狂(✋)战之(💲)怒也十分(⛷)给(⭐)力!血量越低(🎿),伤害(㊙)越高!简直就是越战越勇的典范!想(🍊)想看,在血量岌岌可危的时候,爆发(🐘)出一股强大的力(🍛)量,将敌(🏓)人(💺)彻底(💒)击溃(💪),那感(🐿)觉(💆)简直爽到爆炸!
不过(〰),狂战刷图(🐜)也有(🏎)个小(👝)缺点,就是有点(🌄)费血瓶。毕竟是狂(🏟)战(📝)士嘛,要的就是那种(🗡)不要命的打(😛)法!但是,这点小问题(😭),相比起爆炸的输出,根本不算(🤯)什(🔟)么!
但也有一些玩家,觉得这(🛺)次更(📁)新有点(🎶)过头了。他们(🧚)认为,狂(🀄)战(🔌)的输出虽然提高了,但(🉑)是防(🍸)御力却(💜)没有得(🐪)到相应的提升(🍚),导致狂战在PVP中,很容易被对手(🀄)一套带走,有(🏀)点不(🕺)平(🐔)衡!
不过,总体来说,狂战三(💻)次觉(⏳)醒后,PVP实力(🚿) definitely 上升了(🛑)一(🚳)个档(🥌)次!
不过,总体来说(🐚),狂(🎩)战三(😉)次觉醒后,PVP实力 definitely 上升(🍓)了一个(🕋)档次!
不过,狂战刷图(🛬)也有个小缺点(😗),就是(😮)有点费血瓶。毕(👺)竟是狂战士(😦)嘛,要(👙)的就是那种不要命的打法!但(🤛)是,这(🏚)点(⏺)小问(🍚)题,相比起爆炸的输出,根本不(⏯)算什么(🤬)!
不过,总体(📇)来说,狂(👇)战三次觉醒后,PVP实力 definitely 上(💬)升(🤕)了一个档次!
一(🛎)部分(🥎)玩家,特别是(👈)狂战老玩家(➰),对这次更新都非常满意。他(🤨)们认为,这次(😭)更(🍬)新,不仅(🖍)让(😊)狂战的外观更加霸(⏸)气,而且让(⛅)狂战的输(🦁)出更加爆炸,真正体现了(☔)狂战士的职业特(🍎)色!
狂战之(❕)怒的基(🛏)础伤(🤧)害为500%,随着血量降(🚨)低,伤害会逐(🎇)渐提升。当血量低于50%时,伤害提升至1000%,低于20%时,伤害(😱)提(🍔)升至1500%。
但也有一些玩(🔪)家,觉得这次(👨)更新有点过(➡)头了。他们认(🏪)为,狂战的输出虽然(🍠)提(🏐)高了,但是(🐽)防御(🦇)力却没有得(🎰)到相应的提升,导(🗻)致狂战在PVP中(😐),很(📐)容易被对手一(🐻)套带(😬)走,有点(❔)不平衡!
不过,狂战的技能可(🗞)不止这(🤼)两(👒)个,还有很(🙉)多(🚑)其他强力的技(👮)能,比如不笨重。三次觉醒(🤱)后,新技能血气爆发(🆚)简直就是神器,一刀(🕦)斩下(📞),血(🏳)气翻涌(🦉),伤(⭕)害爆棚!还有(⛳)狂战之怒(🍚),血量越低,伤害越高,简直(🏟)就是越(❔)战越勇(👇)的典范!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《武林三国计算器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《武林三国计算器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
再说说PVP,这才是狂战士的舞台!
其他玩家怎么说:褒贬不一,各有看法
狂战的外观,技能,还有实战表现,都比以前有了很大的提升!尤其是对于那些喜欢狂战士这个职业的玩家来说,这次更新绝对是值得期待的!
PVE方面:刷图如切菜,秒怪不解释
不过,总体来说,狂战三次觉醒后,PVP实力 definitely 上升了一个档次!