你说它是个输出(⚓)职(🖲)业(🚿)吧,它的输出环(🍒)境又太(🤢)差(🗞),打(🤜)不出理想的伤害(🐖)。你说它是个坦克职业吧,它又(🔤)太(😎)脆皮,根本就扛不住BOSS的攻击。你说它是个(🧟)辅(🍙)助职业吧(🧞),它又没有啥团队(🏫)增(🌰)益技能。
这上手难度,简直比登天还难!玩了(🤔)几天,我还是一头雾水,连基本的操(🤨)作都搞不明白(👞)。你说这游(📡)戏(📪)公司,就(〰)不(🤛)能(🤗)把操(📄)作设计得简单点吗(🎥)?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?(🤲)
所(🙊)以说,在(🔄)很多团本里(🏢),黑暗武士都成了一个(😁)可有可无的角色。很多团队在组(🏵)人的时候(🐜),都不愿意(⛎)组黑暗武士(🚫)。
这黑暗(🍶)武士,穿(🎽)着一身黑不(👿)溜秋的(🤜)盔甲,跟个煤球似的,一(📵)点辨识度都没有。而(📣)且(👶),这(⚫)技能特效(😺)也做得太敷衍(💁)了吧(🛃)?(🥁)放出来跟放了个屁似的,一点视(🍼)觉冲击(🧑)力都没有。
这黑暗武士穿着一身(🌤)黑(🌨)乎(😪)乎的盔甲,跟个煤球似的,一点辨(🖐)识度都(🈺)没有。而且(🍅)技能特效也很一般,一点都没有(🐝)那(🕺)种黑暗系(🧑)职业(🐩)该(👉)有的霸气和神(👬)秘感。说句不好听的(🍋),跟那些(🍣)小喽(✌)啰(💏)的技能特效也没(😊)啥(🎾)区别。
你说这(⬆)职业,上手(📜)难度高,操(🚜)作手(🏠)感差,视觉效果也不(👺)行,那谁还愿意玩啊?
说实话,在目前的团本环境下,黑暗(✏)武士(🐿)的定(🖨)位(🐥)确实比较(🔛)尴(♟)尬。
了,这并不是(🌽)说黑(💮)暗武士这个职业就一无是(🐈)处了。我相信,只要游戏开发商(🤡)能(❓)够(🕙)对这个职业进(🏒)行一些(🎡)调(🌗)整(🛰)和优(🙀)化,黑暗(🌬)武士还是很(🌺)有可能成为一个(♑)强力职业的。
这黑暗(💪)武士穿着(🤛)一身黑(👹)乎乎的盔甲,跟个(📋)煤球似的,一点(💊)辨(🥤)识度都(🖱)没有。而且技能特效也(👏)很一般,一点都没有那种黑暗系职业该有的霸气和(🏆)神(🈯)秘感(🕧)。说句(🐮)不好听(🔑)的,跟那些小喽啰(🐖)的技能(🎐)特效也没(🈶)啥区别(🦇)。
比如,可以适当(🏕)降低黑暗武士的操作难度,优(🗾)化(🛅)一(🏹)下它的(➰)技能动画和手感(🐚),增加一些位移技能(🌫),提高(⌛)它的容错率,等等。
虽然(👭)说(💂)黑暗武士(🙊)的技能动画不行(🎦),但(🈁)人家(🗓)好歹有个酷炫的造(🎡)型,是吧?(👀)可实际玩起来,才这造型也不(🚂)咋地。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暴风海蛇补给基地》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暴风海蛇补给基地》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
如果游戏开发商能够采纳玩家们的建议,相信黑暗武士这个职业一定会重新焕发生机,成为玩家们喜爱的职业之一。
容错率:
没错,黑暗武士是有个无敌技能,但问题是,这个技能的冷却时间非常长,而且持续时间也非常短。在高难度副本里,BOSS的很多技能都是多段伤害,黑暗武士的无敌技能根本就扛不住。
你说这职业,上手难度高,操作手感差,视觉效果也不行,那谁还愿意玩啊?
我想问问大家,你们觉得黑暗武士这个职业怎么样?你们觉得它需要进行哪些方面的调整和优化呢?欢迎大家在评论区留言讨论!