但是,圣痕刺客也有自己的短(🤹)板:
- “躲技(🕠)能(😴)比什么都重要!”
话(🔖)说回来,咱们也不能光顾(🌚)着爽,还得先了解了解这两个职业,才(🦔)能做出(🍶)最(🗿)适合自己(🧕)的选(👨)择(😱),你说对(😳)不?
后来,还(🐬)是一个(🏴)游戏里的老大哥,一(💞)语惊(🐜)醒梦中人:“玩(📂)游戏,最(🛃)重要的就是开心(🕤)!你喜欢(🏇)玩躲猫猫,那就选幽影;你喜(🗂)欢(😷)刀(🚅)刀见(🌿)血,那(✍)就选疾风!”
- 暗杀:幽影刺客的终极杀(🏃)招,对单体(👨)目(🚀)标(🤔)造成巨额(🏙)伤害。如果(😋)你能成(🙂)功潜伏到(🚸)敌人身后发(🧗)动(🖇)暗杀,那可是相当酸爽。
- 风刃:远程攻击技能(📧),可以(👚)对远处(🏑)的(📷)敌人(📊)造成伤害(🈚)。聊完了幽(🧒)影和疾(🏄)风刺客的(🥍)玩法,咱接(👧)着聊聊他们(🦁)在副本(✨)和团队(🐀)里的定位。毕(🔣)竟,独乐乐(🏌)不如众乐乐,强(🐬)不强是一个版本的事(🐕)儿,帅(🍺)不帅才是(👭)一辈子的事(😐)儿,但(😿)是(💧)能找到一个大腿抱,那才是真的香!
- 幽影刺客,副本里(🗽)可(🐏)不仅仅是打酱油的!他们(🌷)身怀(🔘)多种(🎌)技能,比(😛)如"黑暗(💋)束缚"、(📙)"影袭"等(🐾)等,能有效地打(📞)断boss技能,为队友(⛺)创造输出环境。
- 副本(🐗)输出机器:圣(🅰)痕刺客,主打的(🧀)就是一个爆发(😚)输(🐅)出。副本里(👩),只要boss一露破绽, “biu biu biu” 一(🦒)套技能下去,那伤害(💂),屏幕都得(🐨)抖(🏻)三抖!
- “输(🌑)出不够,走(😫)位来凑(🚲)!”
- 影袭:快速突袭到敌人(😆)身(🐴)边,造成伤(🏯)害并施加(🗨)流血效果。这(⬅)个技能灵活多(🔣)变,既能(🌐)用(🚃)来突进,又能(❤)用(❔)来逃命。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《fm2012爆棚》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《fm2012爆棚》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
- 隐身术:这是幽影刺客的招牌技能,可以让你瞬间消失在敌人视野中。配合上其他技能,打个游击战,让对面防不胜防。
- 幽影刺客,副本里可不仅仅是打酱油的!他们身怀多种技能,比如"黑暗束缚"、"影袭"等等,能有效地打断boss技能,为队友创造输出环境。
幽影刺客,一听这名字,是不是就感觉一股神秘的气息扑面而来?没错!他们就是暗夜的行者,是死亡的化身!他们像幽灵一样,来无影,去无踪,于无形之中!
- 幽影刺客:副本多面手,团队担当
想当年,我刚玩这游戏的时候,也是一头雾水。里逛了一圈,各种大神分析的头头是道,什么“输出循环”,“技能combo”,听得我云里雾里,差点就放弃了。