俗话说得(📅)好(⏭),留得青山(🚿)在,不(🤝)怕没柴(🔨)烧(😪)!在高难度副(👥)本里(⛪),保命才是第一要(😉)务!俺推荐优先点满(🤘)血气旺盛和不屈(🅿)意志这两个技能,关键时刻能救命啊!
暴怒这技能就更了,它(😧)能提升攻击(😵)力和攻击(🧠)速度,还能减少技(💥)能冷却时间,开启之后(🗺)简直就(🕯)是狂(👘)战士的化身啊(🥑)!
其他玩家的心(🔖)声,俺也(💨)听到(🔫)了!
话说这狂(🚂)战士的(🎂)技能啊,真是(📕)各有千秋,每(🚎)个技能都有它(📍)的独(🔴)特之处(🕎)。像崩山击(🔨),那(🔄)伤害(⛴),杠杠滴(📎),一锤子下去,boss的血条都得抖三抖!还有那怒(🍌)气爆发,一(🧜)开起(📀)来,全身冒火(💅),攻击力直接翻倍,那感觉,就像打了(🤤)鸡血一样(👩),爽(🌛)到飞起!
狂战士加点方(🔣)案优化,细节决(📦)定成败!
血气之刃(🤒)这技能,可是(📷)狂战士的核(🍣)心输出技能(⛴),它能(🔰)消耗血量来造(🏿)成大量伤(🔈)害,而且冷却(🛹)时间短,简直(🐜)就是刷图神器啊!
不过(🎈),这高难(✡)度副本,可(🐺)不是随便就能碾压(⚡)的!
这狂(🕤)战士的(🌘)技能,那叫(❌)一(🏉)个眼花(🗜)缭乱!俺刚开始玩的时(🥓)候,看着那一排排(💒)的技能图标,头(🚔)都大了(💆),啥崩(🕹)山击、怒气爆发、嗜魂之手,名字一个(😞)比一个霸(⚪)气,可俺就是不知道该怎么用(⏰)!后来俺在游戏里拜(🥏)了个师傅,师(📠)傅(🚤)手把手地教俺(🔎),总算是把这些(🐑)技能给(🌧)整明白了(🧀)。
时装搭配(👕):属性优先,外观也(🏴)不能(📡)落下!
俺之(Ⓜ)前去挑战了(🤚)一下痛苦地下(⛱)城,好家伙,那里(🚄)的怪物皮糙肉(❣)厚(♊),攻击力还高得离谱,俺(🔁)的狂战进(🛬)去没两下就被打趴下了。那(🗒)叫(🚓)一(🈚)个(🐢)惨啊,简直怀疑人生!
最近DNF更新了,狂(👻)战士也出了新加点,俺这(🐹)几天一直在研究,这新加点(🦉)还真(🙈)有点东(Ⓜ)西!技(🌛)能,看得俺眼花(😇)缭乱。啥崩(💃)山击、怒气爆(🏻)发、嗜魂之手(🥑),一(🌮)个比(🌫)一个强悍!俺最喜欢的就是嗜魂(🖨)之手(📻),这技能(👓)一(⏱)放(🛁),周围(🧣)的怪都被吸过来,然后再(🔣)一个旋风斩,统统秒成(🌳)渣!那(💇)感觉,简直不要太(🙌)爽!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《蝙蝠侠大战超人豆瓣》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《蝙蝠侠大战超人豆瓣》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
狂战士高难度副本,加点得有讲究!
你们瞅瞅,这狂战士,那叫一个狂野霸气!一身腱子肉,手里拎着把比人还高的巨斧,往那一站,活脱脱一尊杀神!想当年俺年轻那会儿,也幻想过自己能像这样威风凛凛,在战场上大杀四方,那感觉,啧啧啧,想想都让人热血沸腾!
最近出的新加点,俺可仔细研究过了,那可不是盖的!俺之前加点比较随意,啥都点一点,结果打起架来感觉伤害差点意思。这次新加点把技能分成了几个流派,根据不同的玩法来选择加点,这样一来,伤害提升不是一星半点!
还有的玩家说:狂战士输出是高,但是容易暴毙,得不偿失啊!
俺最常用的加点流派是嗜血流!