可是,理想很(👳)丰(👮)满,现实很骨感!这(🆘)黑暗武士(🍈),玩起来可真是一把辛(📿)酸泪啊!
所(💚)以(🗻)说,在(👣)很多团本(😝)里,黑暗武士都成(📖)了(🏋)一个可有可无的角色。很多团队在组人的时(👯)候(🐮),都(🍉)不愿(🏗)意组黑暗武士。
而且,这(💠)黑暗武士的(🚮)技能动画,也让(🚯)我无力吐槽。你说这(🛡)都(🥐)什(😔)么年(⏳)代了,怎么还有(🔚)这么卡顿的(🧛)动画效果(➕)?每次放技能,我都感觉像是在(💙)看幻灯片,一(🕟)点(🚗)都(🔁)不流畅!
有些小伙伴儿可能会(📛)说,黑暗武士(👹)不是(⛎)有个(🕠)无(✈)敌技能吗?
这技能释放(🦃)的(✂)时(💡)机,要求简(🏏)直变态!稍(🃏)微慢一点,技能就(🐯)放不出来了,你说(📮)气人(😍)不气人?更别说那些需要蓄(🕧)力的技能(😗)了,我每次都(🦗)得屏住呼吸(🧛),全神贯注地盯着屏幕,生(🐁)怕错过(👹)最佳释(💭)放时机(🦋)。可(😆)就算(🔣)我这么小心谨慎,还是(🍘)经常因为(🔉)各种原因放不出(😣)技(🥈)能,你说尴尬不尴尬?(📸)
除非你的操作水平非常(🕺)高,能够(🎊)克服黑暗武士自身(🌏)的(🛀)缺陷,打(🍢)出(🍶)超高的输出,否则(⬇)你很难(🙂)在(💋)团本里(🤦)找到自己的(👢)位置。
有(🥂)些小(😋)伙伴儿可(🎼)能会说(🌦),黑暗(📴)武士不是有个无敌技能吗?
这上手难度,简直(🌌)比登(🎿)天还(🙌)难!玩了几天,我还(🆖)是一头(🤾)雾水(✊),连基本的操作都搞(🛀)不明白。你说这(🛩)游戏公司,就(🆑)不能把操作设(🕟)计得简单(🗒)点吗?非(🛡)得搞得这么(🔐)复杂(🌊),是想累死玩家吗?
那这黑暗(🚾)武士在(🍎)团本里,总该有点(🏩)作(🥣)用了吧?(🏯)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟琴瑟仙女》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟琴瑟仙女》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
先说输出吧,黑暗武士的输出能力其实并不算低,但问题是,它的输出环境太苛刻了。
哥们儿,姐们儿,晚上好!最近游戏荒得厉害,翻来覆去就那几个职业,玩得我眼睛都快成斗鸡眼了!哎,你们说,这游戏公司也真是的,咋就不能整点新鲜玩意儿?
尴尬的定位:
操作手感:一言难尽
本来我还想着,这黑暗武士造型酷炫,就算操作难点,忍忍也就过去了。可万万没想到啊,这造型也让我失望透顶!