1. 选用(🐶)高机动(🙇)性: 火男(🌒)技能(🕥)大多是 非指(🥟)向性技能(📴) ,需要预判,这就给(🛴)了对手很大的操作空间。像 妖姬 、 劫 这种(🌼)灵活的刺(👽)客,可以(📺)轻松躲避(🥗)火男的关(🎛)键技能,然后一(🌿)套带走。
这技能,说白了就是在地上放个火圈,能造成持(🗑)续伤害,还能减速(🤠)敌人。听起来还不(🎤)错吧?(⏺)可(🤸)问题是,这技能范(💐)围(🧒)小,释放(😑)速(🎩)度慢,人家稍微有点位移(🐲)技(🍺)能,就(📧)能(✉)轻松躲开。
4. 技(😼)能(📏)打断(🌫): 火男的大招是(⤴)团(🥫)战利器,但(🌵)释放时间较长,容易被打断。 锤石 、 机(⚾)器人 这种拥(🍫)有强(⛹)力技能的,可以找准时(🎏)机打断火男大招,从而瓦解(🏤)敌方的(🎰)攻势。
这技能(🤒),说白了就是一(📢)根窜(💚)天猴,飞出去还能留(🤫)下一片火海(🍽),看着(⭕)挺唬(🍝)人,可问题是(✍),这技能(👬)速度慢,弹道明显,人家随(🏭)便扭扭屁股就(📊)能(💖)躲开,你指望它打伤害?(👼)
这技能,说白(🎶)了就是火(〰)男的大招(🤥),能释(🦓)放一个(🛍)巨(🔄)大(🥟)的火焰旋风,对范围内(🥧)的敌(🌕)人造成(🔋)巨额伤害。听起来很厉害吧?(🚊)可问题是,这(🤧)技(👌)能释放条件苛刻(🕹),需要预(🔲)判精准,而且容易(⚡)被敌人打断。
3. 多人游走Gank: 火男腿短(⛪),缺(💦)乏位移技能(☕), 非常容易(😛)被Gank 。打野(👃)可以多去(➖)中路照顾一下火男(👱),配合(📁)队友将其击杀。
这并(🦋)不(🗳)是说火男就不能玩了! 在(🏆)一(🏺)些特定的阵容和对局中,火男依然可以发挥出(🔄)强(💪)大(🤾)的作用(😡)。 关键是要根据(🕓)敌我阵容(😾)选择合(♊)适的,扬长(🤒)避短,才能在召唤师峡(📉)谷中取得(🍿)胜(♊)利!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国演义读后感500字》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国演义读后感500字》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
被动技能:烈焰之心
可如今,这世道变化快啊,曾经的国民老公怎么就成了昨日黄花了呢?这高端局的召唤师们,一个个都精得跟猴儿似的,你看看人家选的,哪个不是身怀绝技,十八般武艺样样精通?这火男呢,空有一身蛮力,可这操作难度和机制,在高端局里,还真有点不够看啊!
我想问问大家,你们觉得火男在当前版本还有没有上分的潜力呢?欢迎在评论区留言分享你的看法!
还有人说,火男这,吃队友,没队友保护就是个超级。 这话也一点儿不假!火男输出环境要求高,需要队友帮忙吸收伤害,创造输出空间。高端局节奏快,队友不可能时刻围着你转,火男自然就难以发挥了。
这技能,说白了就是火男的大招,能释放一个巨大的火焰旋风,对范围内的敌人造成巨额伤害。听起来很厉害吧?可问题是,这技能释放条件苛刻,需要预判精准,而且容易被敌人打断。