我觉得,玩(🔕)家(😸)们最关注的还是地图的平衡性和可玩性。 毕竟,谁都不(🚶)想玩一(🤛)个不公(🏬)平(🤠)的游(🔏)戏,谁(😙)都想体验更多(🚅)更有(🔲)趣的地图。
我的看法(🏳)?
哎,时间(🏝)过得真快(📝),一晃这么多年过(🔬)去了,现在的游戏,画面(🙇)越来(🛳)越好(🐅),操作越来越简单,但是总感觉(⛑)少了点什么。也许,这就是情怀吧! 式,你还能体(🏋)验(🚌)一把(🔸),拯(🔧)救(🐟)世界的感觉!
我觉得(📣),玩家们最关注的还(😴)是地图的平衡性(👼)和(🧛)可玩性。 毕竟,谁都(😭)不想玩一个不(🎺)公平的游戏,谁都想(🤨)体验更多更有趣的(🌜)地(😃)图(🚄)。
我(🛋)的看法?
地图,那(👋)可是回忆杀(❕)!
再比如DOTA, 每个(🐫)都有它的定位和玩(💇)法(🙀),你要知道怎(🕳)么出装,怎么搭配阵容(🎤),怎么gank,怎么打(📉)团... 这些都不(🎎)是一朝一夕就(😲)能学会(🎠)的,需要(❌)你不断地练(🏗)习,不断地总(🕴)结经(🐈)验。
我个人(🚆)觉得,魔(🖱)兽(🚩)争霸(🖥)3的地(📘)图已经很经典了,但是也需要与时俱(🕟)进,推出一些新的元素,才能(🚴)吸引更多的(🎬)玩家(📌)。
就(🔸)拿EI来说吧, 新手村、(🆖)练级(📝)区、(💂)挑战BOSS,每个区域都(🧞)有它独特的玩法。 你要(🎡)知道在哪练级最快,要(💼)知道怎么(🏝)卡位打BOSS,要(🔐)知(📡)道什么时候(😿)该进攻(⚽),什么时候该防守(🐋)... 这些都(🏆)需(😁)要(🅰)你花时间去研究,去摸索。
你看那巫(🥒)妖,冰箭嗖(📈)嗖嗖(🧝),一秒一个小(🥚)朋友;死亡骑(🔍)士(🚼),无敌的防御,还能(💑)嘲(🍥)讽(🔺)敌人;恐惧魔王,魅惑、驱(👮)散,简直就是战场的搅(🐕)屎(🔭)棍!
再比如(📪)DOTA, 每个都有它(🌭)的定(🍝)位和玩法,你(🥒)要(🔮)知道怎么出装,怎么搭(🦗)配(📦)阵(🛺)容,怎么gank,怎么打团(👪)... 这些都不是一朝一夕就能学会的(😲),需要你不断地练(🧡)习,不(🐀)断(💨)地总结经验。
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《splashtopstreamer》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《splashtopstreamer》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那时候,谁还没个牛逼哄哄的ID?什么"龙骑士"、"月之女神",一个比一个霸气!选种族的时候,那更是纠结,人族、兽族、暗夜精灵族、不死族,每个种族都有自己牛逼的和种,简直让人挑花眼!
还记得第一次玩兽族,那绿油油的兽人,那威武霸气的剑圣,那"哇啦哇啦"的叫声,简直让人热血沸腾!第一次玩人族的时候,被那华丽的魔法,imba的骑士给震撼到了,尤其是圣骑士的"无敌"技能,简直就是战场上的bug!
说真的,这游戏,那可真不是盖的!就说那开场动画,那音乐,那画面,现在想起来,鸡皮疙瘩都能掉一地!
不过,现在玩起来,也了一些问题。比如,平衡性,感觉有些种族太强势了,比如精灵,猎豹和月之女祭司简直就是无敌的存在。还有地图,地图设计也有些老旧,现在的新游戏都有各种酷炫的地图,魔兽地图就显得很简单了。
不过,地图可不是随便玩的,想要玩得好,还得深入了解才行!