说真(👘)的,这游戏最让俺佩服的就是那角色技能设(📽)计,贼拉有创意!就拿(🎎)俺这engineer来说(🏠)吧,“盾(🐣)牌冲锋”,那家伙,跟头蛮牛似的(😅),直接(➿)把怪(🍭)顶飞,那酸爽,简直了!还有Embermage的“火(🔀)球”术,那(🤡)火球跟(😹)不(🐯)要钱似(🏭)的(🤤),噼(💪)里啪啦(🆚)乱炸,怪都被(💎)炸(🥉)得找不着北了(🧤)!Outlander的“多重射击”更是帅炸天(👍),一箭(🏚)射出去,嗖(🐺)嗖(🕯)嗖,好(📲)几支箭,直(🚩)接把怪射成刺(🌞)猬(🛰)!术”炸得怪满(🗺)天飞,贼霸气!还有Outlander的“多(🏓)重射(🔼)击”,一箭穿心,贼刺(🎾)激!
1. 下载(🤶)Mod制作工具:
很多(😷)老哥(🏤)说(👐)这游戏Mod制(🍅)作太(🎑)复杂(😢)了(⭐),要(📭)学一(🎣)大(📪)堆东西,搞不懂(🙈)代码的(👸)根本玩儿不(🚪)了。俺也觉得,这游戏的(🤗)Mod制作教(🔄)程忒难懂了,搞得俺眼花缭乱,最后只(♋)能去网上找教程,才勉强弄明(😧)白。
兄弟们,想要做个(🏾)牛逼的Mod,首先(🌆)要学点儿基础知识,比(😶)如(⏱):
这(⛵)游戏的(⛽)Mod制作工具叫 Torchlight 2 Mod Manager,类似于一个集(🕧)成开发环(🎨)境,里(🐳)面有各种工具,方(😍)便你制作Mod。
兄弟们,想要(🌖)做个牛(🔄)逼(🐐)的Mod,首(🕗)先要学点儿基础知识(🔰),比如:
很多老哥做了一些贼棒(🤪)的Mod,但(🛡)是没(💸)地方分(🚀)享,只能在(🎖)群(㊙)里发发链接,或者发到网盘里,忒不方便了(🥏)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf狂暴者刷图加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf狂暴者刷图加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
3. 编写Mod代码:
Mod文件格式:
火炬之光2的Mod文件格式是 .pak 格式,这个文件里面包含了各种资源,比如人物模型、场景地图、音效等等。
2. 难度贼平衡。无论是普通模式还是困难模式,难度都贼均衡,不会太简单也不会太难,打起来贼过瘾!
3. 编写Mod代码: