类型: 情感 日韩 2024 907
主演: 丽贝卡·弗格森,大卫·奥伊罗,蒂姆·罗宾斯,科曼,拉什达·琼斯,哈丽特·瓦尔特,阿维·纳什,才那扎·乌奇,马诺伊·阿南德,露丝·霍洛克斯,Rita McDonald Damper,里克·戈麦斯,海伦马克苏德,哈隆·拉菲克,Daniel Osgood,Mariia Legun,Babita Christie,Raja Babar Khan,亨利·加勒特,阿图尔·夏尔马,丹尼尔·厄根,罗德里克·希尔,乔·惠特利,克莱尔·阿什顿
导演: 莱南·帕拉姆
哥们儿,姐们儿,晚上好!最近游戏荒得厉害,翻来覆去就那几个职业,玩得我眼睛都快成斗鸡眼了!哎,你们说,这游戏公司也真是的,咋就不能整点新鲜玩意儿?
说实话,在目前的团本环境下,黑暗武士的定位确实比较尴尬。
可是,理想很丰满,现实很骨感!这黑暗武士,玩起来可真是一把辛酸泪啊!
它既没有其他输出职(🥅)业的(🍍)高爆发伤(👪)害,也没有坦克职业(⬆)的强(🆓)大防(🎿)御力,更没(👆)有辅助职业的团队(😁)增益效(👣)果。
这话虽然说(🌈)得有(🕋)点(😮)过分,但也不是完全没(💋)有道理。
你说(🛬)这职业(🚑),上手难度(🏌)高,操作手感差,视(🐺)觉效果(🏭)也不行,那(😀)谁还(🔮)愿意玩啊?
我记得(👒)最清楚的就是,有一次我放大(📼)招“暗影突袭”,结(🏒)果放出来跟普通(📘)攻击一样(🌱),一点区别都没有!我(💔)当(🚙)时就(👊)懵了(⤵),这(🌋)真的是大招吗?这也(🈳)太坑(🎐)爹了吧(🏨)?暗武士就(🅾)要求玩(💁)家精准(🌅)把握(🌡)时机,各种按键(🤱)连按(🌆),生怕按错一个,整个连招就(🌲)泡(🤨)汤了(🍈)。更别(🎑)说那些(🗜)需(👕)要蓄(🏀)力的技能(🈯)了,你得时刻盯着技能条,还得注意敌人的位置,稍(🛁)微一走神,技(🐨)能就白用(⤴)了。
而(🍥)且,黑暗武士的技能很(🐽)多都需要(⛵)蓄力,这(🍩)就导致(💍)它的输出循环非常容(🦕)易被打断。在高难度副(🎈)本里,BOSS的攻(🛍)击频率(🍋)和伤(💠)害都非常(💫)高,黑暗武士想要站(😼)桩输出,简直就是痴人说梦(⬅)。
所以说(🛺),在很多(⛔)团本里,黑暗武士(🎭)都(🧓)成(😾)了一个可有可无(🚡)的角色。很(♏)多团队在组人的(🛣)时候,都(🐳)不愿意组黑暗武士。
这不,前阵子游戏更(🐳)新,新职业“黑暗武士”横空出世!嘿,这名字一(🎗)听(🦖)就带(🥗)劲儿啊!“黑(🦑)暗武士”,啧啧,妥妥的暗黑系主角,这谁顶(😄)得住啊(⏳)?当(🌌)时我就激动得像个两百斤的孩子,一头扎进了创建角(👖)色的界面。想象着自(🚪)己(🔅)穿着(🤱)拉风的黑色盔甲(⏱),手(⭐)持散发着(🍐)幽暗光芒(🎗)的巨剑,在(🐙)暗夜中穿(😚)梭(👄),收(📆)割敌人的生命……(🧤)那画面,想(🌶)想都觉(🌃)得帅爆了!
这上手难度,简直比登天还难!玩了(🕚)几天,我还是(💄)一头雾水,连基(💚)本的操作都搞(⭐)不(🈺)明(😹)白。你(🐕)说这游(👣)戏公司,就(🚳)不能(👔)把操作设计(🔣)得(🧢)简单点吗?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?(🔺)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《小小格斗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《小小格斗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这技能释放的时机,要求简直变态!稍微慢一点,技能就放不出来了,你说气人不气人?更别说那些需要蓄力的技能了,我每次都得屏住呼吸,全神贯注地盯着屏幕,生怕错过最佳释放时机。可就算我这么小心谨慎,还是经常因为各种原因放不出技能,你说尴尬不尴尬?
这技能释放的时机,要求简直变态!稍微慢一点,技能就放不出来了,你说气人不气人?更别说那些需要蓄力的技能了,我每次都得屏住呼吸,全神贯注地盯着屏幕,生怕错过最佳释放时机。可就算我这么小心谨慎,还是经常因为各种原因放不出技能,你说尴尬不尴尬?
本来我还想着,这黑暗武士造型酷炫,就算操作难点,忍忍也就过去了。可万万没想到啊,这造型也让我失望透顶!
你说这职业,上手难度高,操作手感差,视觉效果也不行,那谁还愿意玩啊?
如果游戏开发商能够采纳玩家们的建议,相信黑暗武士这个职业一定会重新焕发生机,成为玩家们喜爱的职业之一。