在(🚫)游戏群里,不少老玩家都在吐槽游(✍)戏(👙)的氪(👲)金(🉑)问题,还有一(🏮)些玩家抱怨(😊)游戏剧情(🧠)被压(🗓)缩...,感(🏉)觉没(🍽)法像以前那样慢慢体验剧情了。哎(🏸),说(🖇)到底,还是手游的通病,为了赚(🍘)钱,不(✖)得不加(🈴)快游戏节奏,增加(⛅)氪(👵)金点。
对于咱们(🧡)平民玩家(🙀)来(🤟)说,资(💥)源本来就(🎼)有限,那(🙉)就更得精打细(🛹)算了!
,游戏角(🛶)色的设(🔎)计非常精美,每个角色都很有特色(🙈),而且他们的fashion也十分多(🚴)样化。 尤其是唐雨柔,简(🏘)直(💚)是仙气飘飘!
不过,话(🎰)说(🏑)回来,就算你(🎅)是氪金大佬,也得讲究个策(🗃)略,不能盲目氪(🧔)金,不然的话(🔛),就算你有金山银(🕞)山(✝),也经不住这么(🧝)造啊!
还(🥘)有啊(🔃),这游戏的(❄)氪金程度,简(🔼)直了!虽(📣)然游(🦄)戏(🏘)一直在宣传“平民玩家(🌘)也能玩(🔲)得(💸)爽”,但(🔟)这游戏里各种各样的充值活动,各种各样的限时(👱)礼包,简(🍁)直让人(🖋)眼花(🍀)缭乱!你说,这游戏公司,咋就这么会(😥)赚钱呢?了! 这跟当年仙剑5的慢(🌀)节奏风格完全不同(🚙),很多剧情都被压缩了,感觉就(🆕)像(🥎)看(⭕)快进电影一样,根(🍉)本没时间细细品味。这对于喜欢(❣)细细品味剧(🛑)情(🥙)的老玩(🏇)家来说(👿),可能有点不太适应(💈)。
再(🕟)比如(🕤),游(🚅)戏(🐍)的(🌖)战(😽)斗非常新颖,加(🚎)入了(⛺)回合(📱)制(♊)元素,让战斗过程更加策略性(💏)。 这对于喜欢策略性游戏的玩家来说,绝(🛹)对是一个惊(🥜)喜!
有(🍹)些玩家认为,仙剑5手游完全可以零(🐑)氪玩,只(🎺)要(🚎)你足够肝,一(🐦)样可以(🔆)获得不错的(🗨)游戏体验。
我的建议(🔷)是,前期先(👁)集(🕜)中资源培养一到两个(🖐)主力(👷)输出,毕竟输出才是王道嘛! 等到后期队伍(🔱)成型了,再考虑培(👙)养(🦄)其(🥚)他角色,或者(🧖)提升整体实(🥣)力。
对于咱们平民玩家来说,资源本来(⏬)就(🤖)有(🈷)限,那就更(🌒)得精打(🚫)细算(🔵)了(🕷)!
在游戏(🔠)群里(✴),关于氪(🍏)金和(👈)非氪金玩家的攻略,那可(🐡)是讨论得热火朝(🛶)天!
这游戏节奏,咋就这(🈹)么快呢(🏷)?(🌱)!你瞧瞧,这剧情(🔱)发(💝)展,就像一阵风似的(📍),嗖嗖地就过(🎗)去了,很多当年(📮)让我印(💌)象深刻的细节(📲),现在都被一笔带过了,这感觉,就像吃了一(🦑)碗没有放盐的(✂)汤,寡淡(🔕)无味(🏧)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《为什么节奏大师玩不了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《为什么节奏大师玩不了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我们来聊聊资源获取。仙剑5手游里,资源获取的途径其实挺多的,像什么每日任务啊,副本挑战啊,活动奖励啊,竞技场排名啊,等等等等,简直是五花八门,眼花缭乱!
还有玩家分享了各种省钱攻略,比如怎么才能用最少的钱抽到想要的卡,怎么才能最大限度地利用游戏资源等等。
对于这些观点,我个人认为,氪金与否,完全取决于你自己的经济实力和游戏态度。
如果你只是想体验一下游戏剧情,感受一下仙剑的情怀,那完全可以不氪金,慢慢玩就好。
我的建议是,前期先集中资源培养一到两个主力输出,毕竟输出才是王道嘛! 等到后期队伍成型了,再考虑培养其他角色,或者提升整体实力。