但是(👤)!兄(🌙)弟,你得明白,《火(👭)炬(✡)之(🎢)光2》可不(🍆)是回合制游戏,你一招我一下慢慢磨(🌝)。这是个需要操作(🐯),需(🕶)要走位,需要秀的游戏!你要是敏捷不够(🥓),闪避率低,怪(🏐)物冲上(♌)来两(😕)下(🏵)你就躺了,还谈什么(🎐)输出,谈什么秒天秒(🖌)地(🧟)?(😯)
而(🥡)且,暴(🏢)击率(🧜)高(🆎)了,那伤害简直不(📿)要太爽!
嘛,就像(🎳)咱们的蓝条(🛀),法术放(💉)多(🛡)了,蓝(🌥)条空了,那就抓瞎了!越高,回(🤩)蓝就越快,咱(📘)们就(🎥)能尽情地biubiubiu了!
敏捷的加点可以提高闪避(🕖)率,但不要过分追求(🌱),闪避率太(🥦)高(📵)容(😪)易(🎲)浪费(😺)属性点。
敏(🌅)捷这东西,说(😘)重要也(🥦)重要(🔩),说鸡肋也鸡(🍯)肋。它(😫)吧,主要影响闪避率、暴击率(🍰)和(📀)陷阱技能伤害。
你想想(🐀),咱(🔚)们法师(⚽),身(🆙)娇体弱易推(🆒)倒,要(🌜)是被(🍅)打到一下(💎),那可是要命的!所以,适当(🍖)加点敏捷,提高闪避率,保住(🏂)小命才能输出!
均衡加(😠)点:
力量(〰)? 拜托(🚁),咱(🛒)们法师(📦)可是远程施法职业,和(🚽)近战肉搏那是战(🚇)士的事儿(📠)!所(➿)以力量这玩意(🌉)儿(🍎),咱们法师基本可以无视它(😊)!
敏捷这东西,说重要也重要,说鸡(🍈)肋也鸡肋。它吧,主(🎿)要影(👹)响(🍙)闪避率(🐒)、(🔍)暴(😧)击率和(👾)陷阱技能伤害(🤵)。
哥们儿就来跟大(🎖)家分(🔲)享一下我多年来总(🐵)结的法师属性加点(🥡)秘诀,拿走不谢!:增(🚚)加(🐾)法(🤒)师(🔱)的最(🌅)大法力值和法术伤害(⛓)。法师的输出全靠法术,所以魔力(🖍)是必点的属性(🌉)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《葫芦娃大冒险》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《葫芦娃大冒险》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
极端加点:
的加点可以提高法术抵抗,在面对高法术伤害的敌人时很有用。
哈哈哈,这个问题,我只能说,你太年轻,太天真了!法师本来就是脆皮职业,血薄防低,这是游戏设定,没办法的事儿!
你想想,咱们法师,身娇体弱易推倒,要是被打到一下,那可是要命的!所以,适当加点敏捷,提高闪避率,保住小命才能输出!
法师在属性加点上比较灵活,可以根据个人喜好和玩法选择侧重点。这里小弟推荐两种加点方式: