多(🌮)人对战也需要一定的战(⛄)术(🏖)和配合。俺们几个(😞)哥(💪)们儿经常在(🎐)一起研究(🕵)战术,比(🍜)如怎么排布阵,怎么(🔊)利(📈)用地(🥋)形,怎么打(⛓)配合(📏)等等。俺觉得,这就是(🤭)多(🧓)人对战的魅(🔺)力(😋)所在,它考验的不仅仅是个(🌰)人实力,更是团(🌜)队合作。
作为一款老游戏(🔺),《三国群英(🏊)传1》肯定也有一些优点和(📷)缺(🈲)点。
优点:
很多玩家(👦)在游(🔇)戏社区里提出了一(🥠)些建(🚀)议,比(🚵)如希望游(💦)戏开发者能够(🧓)修复一些(🥣)BUG,提高(🎪)游戏的平衡性(🍠)等(🕔)等。俺觉得这些建(⏪)议都很有(⛓)道理(💁),也希望游戏开发者能够认真考虑。
虽然《三国群英传(🕠)1》是一款老(♍)游戏了(🔃),但是它的(🧜)生(🥚)命力依然顽强(🎻)。这(💙)得益(☝)于它(🏚)的MOD和地图编辑器。
这(🐡)游戏最吸引(🚚)俺的地方,就(🚁)是它那丰富的角(🤼)色(🌀)和技能(📺)。几十个三(🛬)国名将,个个都有(🔊)自己(🔋)的绝活。像俺(🎄)最爱的关二爷,他的“青龙偃(💈)月(🚶)刀”简直是无敌的存在,一刀下去,对面的小就跟割草似(🌘)的,哗啦(⏺)啦(💛)全(🌻)倒(🐎)下了!还有赵子龙的(📬)“七进七出”,那(🤝)叫一(📖)个飘逸,俺(🎿)经常用(🛹)他来搞(🎟)偷袭,打得敌人晕头转向,找不(🤷)到北! 去,对面(🌻)的小直(🌉)接就给(💂)俺(🍄)灭了。还有赵云的“七进(🔑)七出(🅿)”,那(📓)叫一个灵(📒)活,俺经常用他(💄)来搞偷袭,打得敌人措手不(🚛)及。
俺(💄)觉得,这些讨(♊)论都(😹)很(👧)有意思,它不(🌗)仅加深了(🌬)玩家对游(😘)戏的理(🔦)解,也促进(🈶)了玩家之间的(🎞)交流和互动。
耐玩(🚓)性强:(👭)游(💁)戏内容非常丰富(🚲),除了(🥁)主线(🍠)剧情,还有很多支线任务(🕶)和隐藏彩蛋,俺玩了上百(🍬)遍(🗻)都不(📿)腻。
自由度高(📱):你可以(⚡)自(🖐)由选择武将,自由(🆔)招募马,自由(🎡)发展势力(🎵),俺(🔷)可以根据自己的喜好和战略(🆚)来发展,玩起来特别有(💓)代(🎡)入(♟)感。
耐(🍕)玩性(🥢)强:游戏内容非常丰富,除了(🐬)主线(📘)剧情,还(🚱)有很多支线任务和隐(🙆)藏彩蛋(🌯),俺玩了(㊗)上百(🔹)遍都不腻。
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《啊拉大盗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《啊拉大盗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
地图编辑器就更厉害了,它可以让玩家自己制作游戏地图。俺们几个哥们儿就经常自己制作地图,然后在上面进行多人对战,那感觉,简直就像是在玩一款全新的游戏。
除了这些常规技能,游戏里还有很多隐藏技能,比如关羽的“关公温酒斩华雄”,这个技能简直是BUG般的存在,一刀下去,华雄直接暴毙。俺第一次打华雄的时候,还不知道这个技能,被虐得死去活来,后来才知道这个技能,简直是爽歪歪。
也有一些玩家提出了一些比较奇葩的建议,比如希望游戏开发者能够增加一些氪金元素,或者加入一些性感的女性角色等等。对于这些建议,俺只能说:兄弟,你怕是走错片场了吧?
- 武将排名,永远的热议话题: 每个玩家心中都有一份自己的武将排名。有人喜欢关羽的武圣之威,有人偏爱赵云的常胜之名,还有人对诸葛亮的多智近妖推崇备至。大家经常为了谁才是三国第一武将争论不休,那叫一个热闹!
AI智商低:游戏的AI智商比较低,有时候电脑会做出一些匪夷所思的操作,让俺哭笑不得。