你说这可(🔍)咋整?这(⏪)三国杀咱可是从小玩到大的(😼),当年(🔉)那风火(🧝)三国,一张张卡牌,哥们(🍅)儿几个凑(🐳)一块儿,那真是杀得天昏地暗,日月无(🕙)光啊(🕤)!后来改名三国杀了,玩法(😘)是越来(🏮)越(🕞)多了,可这(🧔)低俗(🤱)的(😼)帽子也扣上了,这……(🚙)这到底是(🤵)咋回事(📔)儿呢?
再说(🚅)说(🎍)武将技能。三(👺)国杀里(🚓)有些武将的技能(🐈),那也是相(🤟)当的(✡)少儿不宜。比如,有些女(😦)性武将的(💇)技能,明显(➕)是在(🚣)物化女性,把她们塑造成柔弱无助的(🤸)花瓶(💥)形象。还有些武将的技(😖)能,充满(🐽)了仇恨(🔚)和杀戮(🗓),比如狂暴、嗜血,容易激发玩家的负面情绪(🌴)。
有(🐙)玩家说,三国杀就(🙇)是(💑)个宝,玩法(🛣)丰富,策(🔪)略性强,玩起来(👙)贼带劲儿。也(🚜)有玩(🎆)家吐槽,说它内容太污太暴,玩(🤸)多了感(⏭)觉自己都(🥌)变猥琐了。
但问题(💟)也在这(🍎)儿(👁)了,玩家群体太杂了,三观、(👰)审(🏎)美、接受程度那都(🏋)不一样。有些老(🏀)油条,玩的就是个刺(😏)激(🌠),巴(💆)不得卡(💲)牌越露骨(➖)越好,台词越(🖋)越好。但有些玩家(🏻),特别是未成年人,他们可就不一定能分清游戏和(🎃)现实(🎥)了,容易(🔐)被那些低俗(🤽)的内(👶)容带偏。
再说说(📃)武将技能。三国(🐷)杀里有些武将(⛄)的技能(🐫),那也是相当的少(⛵)儿不宜。比(😛)如(🙊),有些女性武将的技能,明显是在(🔧)物(☕)化女性,把她(🍛)们(🎙)塑造成柔弱无助的花瓶形(🛰)象。还有(🌚)些武将的(📹)技能,充满了仇恨(😏)和杀(🏘)戮,比如狂暴、嗜血,容易激发(🕌)玩(🍧)家的负面情绪。
再来说说(📦)这,好家伙,这(🐕)游戏里头那是(🥪)刀光(🐅)剑(📝)影,血流成河!动不动就杀(🐼)、(🧒)就决(🚊)斗,这要是搁在古代,那不(🥕)得天天上(🔔)演全武行啊(🕺)?
4. 推出更多健康玩法(🕵): 除了传统的对战模式(🏖),可(💜)以(🚢)考虑开(♟)发一些更具教(🐇)育(🧠)意义、娱乐性(🥁)的玩法,比如历(🤫)史故事(📧)模式、卡牌收集模(🥛)式等等,吸引更多(🐏)不同(🏬)类型的(🤲)玩家。
咱先说卡牌台(🌤)词。有些卡牌的台词,那叫一(👋)个(🥞)露骨,什么春色(🌃)满园、倾国倾城,明眼(💬)人一看就知道是在(💿)开车。还有些(🐱)台词,充(🦁)满(🧥)了和,什(🎚)么杀!杀(💻)!杀!、血(🍶)流成河(🥎),玩多了真怕(🌎)玩家心理扭曲。
但问题(👠)也在这儿了,玩家群(😃)体太杂了,三观、审美、接受程度那都不一样(🤺)。有(🔹)些老油条,玩的(♍)就是个刺激,巴不得卡牌越露(🌍)骨越(🤤)好,台词越(🐕)越好。但(🔘)有些玩家(🔙),特别(📹)是未成(🤠)年(🧞)人,他(🙊)们(🚊)可(😧)就不一定能分清游戏和现实了,容易被那(🆓)些低(🍒)俗的内容带偏。
可不是嘛(🎠),就说那闪电(🔱)吧(👼),勾引别人家的武将(💮),这不(🍿)是明摆着搞事情(🐾)嘛(🚶)!还有那乐不思(🏞)蜀,你说你让人(🐹)家弃牌就弃牌吧,还非(🧙)得整个乐字(🍠),这(🍗)不是故意让人(🍎)家(🏸)想入非非嘛(💍)!
4. 推出更(👑)多健康玩(♈)法: 除了传统的对(🗝)战模式,可以考虑开发(👕)一些更具教育意义、娱乐性的玩(🛵)法,比如历史故事模式(📲)、卡牌收集模(🗯)式等(🤑)等,吸(👖)引(🛋)更(👐)多不同类型的玩(🏂)家。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《摩尔庄园魅力值》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《摩尔庄园魅力值》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
再来说说这,好家伙,这游戏里头那是刀光剑影,血流成河!动不动就杀、就决斗,这要是搁在古代,那不得天天上演全武行啊?
你说这可咋整?这三国杀咱可是从小玩到大的,当年那风火三国,一张张卡牌,哥们儿几个凑一块儿,那真是杀得天昏地暗,日月无光啊!后来改名三国杀了,玩法是越来越多了,可这低俗的帽子也扣上了,这……这到底是咋回事儿呢?
1. 净化卡牌台词: 那些打擦边球、搞颜色、宣扬的台词,该删的删,该改的改,别再挑战咱核心价值观了!可以考虑加入一些更符合历史文化、体现人物性格的台词,既有逼格,又能弘扬正能量。
玩家反馈:褒贬不一
关于三国杀这款游戏,咱也去咱的游戏群溜达了一圈儿,玩家们也是众说纷纭,各有各的说法。