保(❣)命技能(🐁)点(📨)满了,输出技能(🌌)也不能(🕠)落(🧐)下!在高(📩)难度副本里,俺(⛸)推荐(🦂)优先点满(🧜)血气之刃和暴怒这(🍱)两个技能,伤害爆炸!
狂战士高难度(✝)副(🥗)本,加点得有讲究(🚃)!
时装(📼)方面,属性自然是首要考虑因(🍛)素!俺建议选择增加(❔)力(🈲)量、物理(👇)攻击、暴击伤害(😞)的(🛌)时装属性(🎗)。当(🍫)然(🎃),外观也不能落下(📂),毕竟人长得帅,输出才能(🚨)高嘛,你说(⏪)是(❤)不是?(🚶)
俺觉得,这(❄)些(📄)玩家说得都很有道理,狂(🍴)战士在高(🏋)难(🦒)度副本里确实(🐣)需(🧘)要(🏷)更加注重生存能力。俺(📂)也希望游(🤞)戏(🚳)开(🎮)发者能够在后续版本中加强狂战士的防御(🍑)能力(🐱),让这个(🈲)职业更加全面!
优先点满保命(📻)技能(👛),活着才有(🎵)输出(⌛)!
俺觉得,这些玩家说得都很有(😀)道理,狂战士(➕)在高难度副本里确实需要更(📱)加(💦)注重(🤲)生存能(🕕)力。俺也希(❔)望(🛣)游戏开(📦)发者能够在后续版本中加强狂战(🏝)士的防(👟)御能力(✳),让这个职业(🚶)更(🍌)加全面!
加了新点以后,俺的狂战简直跟换了个人似(🎁)的(🌞)!俺(🍫)去打(🦎)了(🥤)几(🚶)个副(🆗)本,DPS直接飙(🤐)升,秒(🦅)怪(🔽)的速度比以前(😥)快了一倍(🔖)不止。尤其是打团本的时候,俺的(🖱)嗜魂之手成了香(💞)饽(〽)饽,队友们都抢着要俺把怪(📜)吸(🥀)过来,然后再一起输出。那种感(🏐)觉,真(😴)是太(👝)特么爽了(⛓)!
俺觉得,这些玩家(🙊)说得都很有(🍡)道(🎿)理,狂战(🚚)士在(🕜)高难度副本里确实(😐)需要更(😯)加注重生(👬)存能力。俺也(🚥)希望游戏开(😠)发者(🦐)能够(🗾)在后续(🏃)版本(🥌)中加强狂战士的防御能力,让这个职(🤝)业更加全面!
最近DNF更新了,狂战(🧖)士也(📙)出(🏓)了新加点,俺这几(🐧)天一直(📷)在研(💐)究,这(♟)新加点(🦄)还真有点东西!技(🐎)能,看得俺眼花缭(🎤)乱。啥崩山击、怒气爆发、嗜魂之手,一(🐮)个比(🐍)一个强悍!俺最喜欢(🎗)的就是嗜魂之手(🖌),这(🥐)技(🗝)能(🕌)一放,周围的怪都被吸过来(🔳),然(🈺)后(👹)再一个旋(🤺)风斩,统(🍇)统秒成渣!那感觉,简直不要(🃏)太爽!
时装方(🈂)面,属性自然是首要考虑因素!俺(🐋)建(🕕)议选择增加力量、物理(😽)攻(📼)击、暴击(🐷)伤(🅱)害的时装属性(🚻)。当然,外观也(🍷)不(💖)能落下(💢),毕竟人长得帅,输出才能高嘛,你说(🐄)是不是?
不过(♑),这高(🍧)难度副本,可不是随便就能碾压(🏝)的(🌶)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《穿越之心跳游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《穿越之心跳游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
最近出的新加点,俺可仔细研究过了,那可不是盖的!俺之前加点比较随意,啥都点一点,结果打起架来感觉伤害差点意思。这次新加点把技能分成了几个流派,根据不同的玩法来选择加点,这样一来,伤害提升不是一星半点!
这狂战士的技能,那叫一个眼花缭乱!俺刚开始玩的时候,看着那一排排的技能图标,头都大了,啥崩山击、怒气爆发、嗜魂之手,名字一个比一个霸气,可俺就是不知道该怎么用!后来俺在游戏里拜了个师傅,师傅手把手地教俺,总算是把这些技能给整明白了。
时装搭配:属性优先,外观也不能落下!
其他玩家的心声,俺也听到了!
血气旺盛这技能,可是狂战士的招牌保命技能!它能提升血量上限,还能在血量低于一定程度时自动回血,简直就是打不死的小强啊!