类型: 谍战 欧美 2024 641
主演: 海伦娜·约克,德鲁·塔弗,肯·马里诺,凯斯·沃克,梅丽莎·K,佩内洛普·罗斯朗,芬·奥尔格斯,吉普森·弗雷泽,凯西·塞雷尔,德里克·约翰逊,卢卡斯·盖奇,伍迪·傅,克瑞斯·莫瑞斯
导演: 卡斯珀·巴福德
优先核心:每个流派都有自己的核心技能,要把有限的技能点优先加在核心技能上,才能发挥最大威力。火属性就主加激光炮和导弹,光属性就主加圣光手雷和空袭支援。
举个栗子:
流派加点方案:
被动加成:被动技能(🛌)可以(🎩)提升角色的基础攻(🔐)击力和技能(💶)攻(🎮)击力(🚐),对伤害输(🚾)出的影(♓)响非常大(👊)。
想当年啊,俺(👤)第一次接触DNF的(⏲)时(🌭)候,那(🍧)叫一个懵懂无知(🐌)。看着别(🎙)人玩的(🐪)那叫一个眼花缭乱(🦄),各种技能特效(🈚)满天飞,跟看(🚢)烟花表演似(🖲)的。后来啊,俺就看上了这(❎)弹(👾)药专家,为啥?帅(⛪)啊!你想想,一身戎装,手持(🔃)巨炮,那英(🎞)姿飒爽的劲儿,妥(🎷)妥(👍)的(🏢)战场一(🌬)枝花!
技(🥏)能选(🕔)择:不同的(🦎)技能伤害倍率不同,选择合适(🚖)的技(🃏)能才能打出更(🌔)高的伤害。比(🌭)如(🖇),打单(🕛)个目(🌹)标时,激光炮(🚜)的伤害就比圣光手雷(🤡)高。
游戏(🔁)嘛(🎟),最重要的就是开心!别太(🔹)纠结于那些数据和排(🧐)名,找到自(👁)己喜欢的玩法,享(⚫)受游(🍎)戏带来的乐趣(💽)才是(🌑)最重要的!
光属性(👼):主(🔛)加圣(⛸)光手雷和空袭支援(🥌),辅加小机器人,偏(🎓)团队辅助,适合副本(🎳)和(🥕)PK。
灵活调整:(🌃)加点不(🍝)是(🏸)一(➗)成(😆)不变的,要根据自己的装备(😆)、副本(📴)情况和个人喜好进行(🔊)调整。
各位(🤫)老铁(✌),你们觉得俺(🌄)说的对不对(🌻)?欢迎在评论区留言分享你们的(🕴)弹药(🎋)加点心得(🍕)!
兼顾(➡)辅助(🌘):除了输出技能,辅助技(🥍)能也不能忽(🐯)视。小机器人(⛲)、(🏝)C4远程这些技能虽然输出不高,但(📓)是可以(🔎)提供、buff等辅(🌔)助效果,在实战中很有(🛴)用。
明确流派:(🕹)首先得确定(🚤)自(🚏)己是玩火属性还是光属(🎌)性,然(🎦)后(📏)根据流派特点(🛵)分配(🤛)技能点。
技能等级:技(🐜)能等(👾)级越(🏕)高,伤(❣)害越高。因此(🤹),要把技(😭)能点优先(🏙)加在核心输出技能上。
各位老铁(🐕),你们觉(🍪)得(📓)俺说的对不对?欢迎(🍎)在评论区留言分享你们的(🚃)弹药加点心得(⛄)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf阿修罗pk加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf阿修罗pk加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
弹药加点对伤害输出的影响:
流派加点方案:
技能等级:技能等级越高,伤害越高。因此,要把技能点优先加在核心输出技能上。
兄弟萌,玩DNF不?玩DNF肯定知道弹药专家这职业吧?今儿个,咱就来唠唠这弹药的加点,那可是门儿技术活!
PK:根据对手职业和战术灵活加点,火光属性结哎哟喂,说到这弹药加点啊,那可是门技术活!多少新手玩家,一不留神就掉进了加点误区,白白浪费了宝贵的技能点,输出低的跟刮痧似的,你说气人不气人?