那你就大错(🍛)特错了(😃)!龙(🥒)之谷里的工(📏)程(🕒)师,那(😘)可是真正意(😈)义上的六边形战士!能打能抗能(🛣)控场,战场上(💸)那叫一(🎁)个神挡杀神,佛挡杀佛!不(🥐)信?且听我细细道(🗽)来!
工程师这个职业(🙆),在后(🏠)期加点上有很(🍖)多(♍)讲究。因(🎢)为(🕛)每个(🐑)技能的提升都(🎚)需要大量的时间(🎂)和精力,所以要格外(✉)慎重。
根据实际情况(🛺)进行(🚃)调整:(🖕) 不(♌)同(🌟)的战(👚)斗环境和战(👙)斗目标,对加点方案的(⚡)要求也不一(🔤)样。比如,在打BOSS战的时候,可能需(🖱)要(🏒)更侧重防御加(🦀)点,而(⏯)在(🚋)打小怪的时(🖐)候,可能需(⚫)要更侧重输出加点。
经过一番(👍)实践和研(🙌)究,我(👧)强烈推(🎏)荐新手小伙伴采用均衡加点方案。原因很(🎰)简单(👪):
3级被动(🥏)技能:
优(⏮)先升级输出技能: 工(🚫)程师的输出能力是其立身(🎳)之本,所以要优先升(😌)级输出技能,比(📸)如冲击榴(💮)弹(🎊)、突袭和震荡冲击。这(💠)些技(🚃)能的伤害高,而且冷(🕍)却(😇)时间短,在实(🕤)战中非(💩)常实(🦊)用(🗓)。
不要盲(🛏)目跟风(📛):(🔈) 网(🐪)上有很多加点攻略,但是很(🕷)多(🦃)都是过时的或者(✒)不适合(🤼)你的。你(♋)需要根据自己的实际情况(💣)和战斗风格进行选择。
比(🍌)如说(🐧),你要想(🐓)玩(🦇)输出,那就得主DPS加点(🧝),把技能点都加到(✉)那些伤害高的技能上,这样你(🚗)就能在战场上秒天秒(🎤)地秒空气了(🍮)!
优(💑)先升级输出技能(🐄): 工程师的输出能(⏱)力(🗾)是其立(🌭)身之本,所(🍣)以要优先升级输出技(🖇)能(✳),比如冲(📶)击榴弹、突袭和(🚭)震荡冲击。这些技能的伤(🍄)害高,而(🎷)且(🈂)冷却时间短,在实战中非(😺)常(🔌)实(💌)用。
我的建(🍹)议是(🏫):
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《席德梅尔的海盗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《席德梅尔的海盗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1级被动技能:全部点满
我的建议是:
不过话又说回来了,这工程师虽然牛,但也不是随便玩玩的。你想玩好工程师,还得先了解了解他的套路。
你瞅这名字,工程师,乍一听,是不是觉得应该是个成天抱着扳手、螺丝刀,只会修修补补的工具人?
你还在犹豫什么?赶快来体验一下吧!