就拿最(💓)基本的(🏧)“ABCD”四个按键来说(📏)吧,它们分别轻拳(❄)、(🛳)轻脚(💃)、重拳、重脚。通过不同的按(🏣)键组合,可以使出各种(🕌)不(🏪)同的招式。比如,下(🤞)前+A就是出(💇)拳,下后(🌟)+C就是防御,而下(🦖)前下前(⏺)+A或C就(✴)是我们常(🤽)说的“波动拳”。
对于这些(🚚)观点,我(😤)倒是(🔓)觉得见(🕥)仁见智。拳皇2002毕竟(📷)是一款(🥐)经典格斗游戏,不(🚧)能用现在的眼光去衡量(🙇)它。它的(🥓)平衡性问题可以通过玩家的研(😟)究和讨(🎎)论来(👺)解决(🎯);而画面落(🗓)伍,也是时代发(💙)展的(🎱)必然(🐄)。
这些操作技巧,都需(🍫)要玩家(👽)在实(♿)战中(🆒)不断练习,才能熟(🔇)练掌握。
对于这(🌉)些(📜)观点,我倒是觉得见仁(🎷)见智。拳皇2002毕竟是一(🚠)款经(📧)典格斗(🍛)游戏(🕹),不能用现(⬅)在(🖋)的眼光去衡(⚓)量它。它的平衡性问(🥉)题可以通过(🌀)玩家的研究和讨论来解决(💁);而画面落伍(🍻),也是时代(➗)发展的必然。
拳皇2002的连招也是一(⚪)大亮点(🆖)。各种技能组合(🏇),千变万(💯)化,招(🐍)招致(🕞)命(😫)。我特别喜欢(🤗)使用八(🛢)神庵的“屑风”,接(🔁)“八稚(🚢)女”,再接“暗勾(🐞)手”。一套连招下(🕓)来,对手直(🚘)接就被送回老家,爽得(🛴)不(👇)要不要的!
就(👲)说那隐藏boss队,觉(🍻)醒八神(🔚)庵、觉醒草薙京,还有最(🐡)终(🗾)boss Igniz,哪个(🥛)不(👉)是狠角色?尤其(🔖)是Igniz,那招“黑暗”,简直就是(🤭)新(🚁)手玩家的噩(🍖)梦!多(🏁)少次,我都(📝)被他(👧)一招秒杀,连还手的机会都没有!
爆气:消耗一定的(🤐)血量,可以进入爆气状态,提(🏣)升角色的攻击(🌥)力和(🔘)防(🏗)御力,并(🐎)且可以(😘)使用更加强大的(🎆)必杀技。
其(😕)中,我(📜)最爱的角色是八神(👄)庵(💁)。这个邪(💈)魅狂狷(🥎)的红发帅哥(🎒),拥有(🎌)极强的超能力。他的“八稚(😱)女”技(♏)能,那漫天的火球,简(🍼)直(🏜)帅到没边!每次(🍬)释(🎻)放,我都觉得热(🧡)血沸腾,仿佛自己化身成了灭(💅)世魔王!
反击(🛡):在对手攻击(⚽)的瞬间,使用特定(🏷)的按键操作,可以防御对手(🌤)的(🚱)攻击(🍁),并且进行反(🤴)击。
拳皇2002的(🌚)角(😎)色阵容可谓豪华无比,十八路武林豪(🛄)杰,个个身怀绝技。有(💿)武术大(🖼)师(💼)特瑞,有日本空手(🎻)道宗师草薙京(🚕),还有(⏹)韩国跆(🤞)拳道高手金(🔶)家潘。
不过,一(🏅)旦你掌握了拳(🎖)皇2002的操作精髓,你就会,它其实是一款非常容(😣)易(💩)上(🍰)手的(🙍)游戏。拳(🌡)皇2002的操作虽然复杂(🌹),但是却非常灵活,可以打(🎫)出各种华丽(🐑)的连招(📙)和技巧(🐨)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ff14守护神》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ff14守护神》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第一印象:拳拳到肉,爽翻天!
其他玩家怎么说:人多嘴杂,众说纷纭!
第一印象:拳拳到肉,爽翻天!
第一印象:拳拳到肉,爽翻天!
这些操作技巧,都需要玩家在实战中不断练习,才能熟练掌握。