火属性:主加激(🏓)光炮和(🚒)导弹,辅加(❓)圣光手雷,输出更,适合刷(🤠)图。
根据(🐉)副本(🕙)的不同特(🔀)性,加点也(🌱)需要调(🌭)整。比如:
举(🏳)个栗子:
光属性:主加圣光(❎)手雷和空袭支援(🛁),辅加小(🍝)机器人,偏团队辅(👦)助,适(🧐)合(🍥)副(👾)本和PK。
平均主义:有些新手玩(🤸)家,总想着雨(🎼)露均(💩)沾,每(👓)个(🏥)技能(👓)都点一点,结果哪(🖥)个(🔏)技能都不够强力,输出平平(👶)无奇。
弹药加点误区:(👤)
刚开始玩的时候吧,那真是跌跌撞撞(🌤),一(💓)路火花带(😲)闪电。技能乱放一通,输出全靠吼(🔚),结(🥃)果可想而知,BOSS没打死(🏖),自(🏜)己先倒下(💥)了(🌏)。后来啊,俺痛定思痛(🍮),潜心(🥞)研究,终(📳)于摸索出了一套适(🎬)合自(📅)己的加(👧)点方(🍴)法,那输出(😶),啧啧(🍺)啧,杠杠的(🎀)!
明确(👍)流派:(🏀)首(💉)先得确(🌈)定自己是玩(🆒)火(🦐)属性还是光属性,然后根据流派特点分配技能点。
话说(🖨)这(🎪)弹药专(🍴)家,技能那是相当丰富,每个(🎢)技(📝)能(🛒)都(🈚)有它独特的用处(😜)。就拿(⛓)这圣光手雷来说吧,那可是清怪神器(🗿)啊!往怪堆里一(🐐)扔(🖖),轰隆一(🔓)声(💶),瞬(🅾)间就能清空一片,那酸爽,谁用(🕔)谁知道!队友加buff,必(🐦)须点满!
弹(🏢)药(🧦)加点对伤害输出的(🏀)影响:
各位老铁(🍋),你们觉得俺说的对(🔥)不对?(🚒)欢迎(💵)在评论区留言分(🥉)享你们的弹(🕚)药(⬅)加点心得!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《轩辕剑汉之云地图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《轩辕剑汉之云地图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
导弹:范围伤害技能,对BOSS战效果显著,建议点满。
兼顾辅助:除了输出技能,辅助技能也不能忽视。小机器人、C4远程这些技能虽然输出不高,但是可以提供、buff等辅助效果,在实战中很有用。
小机器人:辅助技能,可以给队友加血和buff,点几级提升团队收益。
平均主义:有些新手玩家,总想着雨露均沾,每个技能都点一点,结果哪个技能都不够强力,输出平平无奇。
话说这弹药专家,技能那是相当丰富,每个技能都有它独特的用处。就拿这圣光手雷来说吧,那可是清怪神器啊!往怪堆里一扔,轰隆一声,瞬间就能清空一片,那酸爽,谁用谁知道!队友加buff,必须点满!