敏(😤)捷?(🍉)这玩意儿关系到你的(🚠)速度(🏆)和(🛫)反应能力,敏捷越高,你就(📐)能像泥(😻)鳅一样(🏳)在战场上穿梭(🍕)自如,躲避(🌳)敌人的攻击,还(🚷)能增加你的(🦀)暴击率,打出(⏫)更高的伤害!
每个技能的说明(🍩)里,都清(♐)楚地写着(🕡)对属性(🎊)点(🐨)的要求。别偷(☔)懒,花点时间研究一下,才能找(🚊)到最适合(🐾)自己的(🚖)加点方案(🕹)。
别(🗽)以为属(🐗)性(👗)点加得越高就越牛(🗯)逼,有些技能对属(⏹)性(🎳)点有(🙍)要求,达不到要求,你加再多也没用(🧥)。
能量:(💶)后期补点,提升能量护盾的(🏡)防御(🏮)力(🚁)。
每个(📤)技能的(♟)说明里,都清楚地写着对属(🔦)性(😵)点的要求。别(💞)偷懒,花点时间(🆖)研究一下,才能(👶)找(🍯)到最适合自己(🧠)的加点方(🥖)案。
近战还(🌍)是(🔎)法术?选对流派(🤬),才能大杀(✌)四(🥧)方!
在(🍒)游戏群(🗽)和里,兄(😇)弟们对狂战士的加点策略也(🚶)是众说纷纭。有(🍕)人主张(📻)均衡发展,力量、(🗺)敏捷(🥃)、能量齐头(🐿)并进(🚅);有(🤪)人则认为专注于(😺)一种流派,把属性点全部砸(🌸)上去。
力量:优先加点,提升(🌜)物理攻击力,近战(✅)输(🧦)出爆(🦖)炸。
生(👕)命值?这还用说吗?当然是(🤧)越多越好啊!生命值越高(🎂),你在战场上就(😫)能坚持更长(🕣)时(➡)间(😙),就像你穿了防(👮)弹衣(🦏),抗揍!
敏捷?这玩意(⛳)儿关系(🐅)到你(😯)的速度和反应能力,敏捷越高,你就(🗣)能像(🛸)泥(🏹)鳅(🤤)一样(🎧)在战场上穿梭自如,躲避敌人(😩)的(🎸)攻击,还能(🏿)增(🍃)加你的暴击率,打出更高的(🗂)伤害!
能量?(❤)这可是玩儿法(🐞)术(🥙)的老本儿(📌)!能量越高,你的法术伤害(🔞)就越高,还能释放更强(✍)大(🥗)的法术,就像你搓火(🗞)球(🎙),能量越大(🏻),火(🦋)球的威力就(😚)越大!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《死亡空间2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《死亡空间2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱先说说这狂战士的属性点,这可是你角色的根基,就像盖房子,地基不牢,地动山摇啊!狂战士的属性点主要有四种:力量、敏捷、能量和生命值。
法术流,则是利用强大的法术远程攻击敌人,讲究的是一个炸字!玩儿法术流,能量和力量是关键,能量越高,你的法术伤害就越高,力量越高,你的近战攻击力就越高,防止被敌人近身秒杀!量为主,敏捷为辅,主修技能是旋风斩、重击和冲锋,近身肉搏,杀得敌人屁滚尿流。法术流则以能量为主,力量为辅,主修技能是火球术、闪电术和冰霜新星,远程轰炸,炸得敌人满地找牙。
能量?这可是玩儿法术的老本儿!能量越高,你的法术伤害就越高,还能释放更强大的法术,就像你搓火球,能量越大,火球的威力就越大!
其他玩家怎么说:集思广益,取长补短
3. 洗点药水: