技(🔕)能加成: 每个(🤚)技能都(🎷)会有相应的攻击力(👚)加成,雷(🔶)暴技能的描述可(🐔)能是造成100%武(🧟)器伤害+50点闪电伤害。
火箭筒:单体爆发技能(🎧),伤(🥟)害(🌳)爆炸,但是冷(🍤)却时(🐼)间较长。
除了技(♟)能加点以外,装备和(🗾)天赋也(📏)会(😇)影响(🌆)你的输出(📽)能力。
3. 火箭筒:发(➿)射一枚火箭弹,对单个(🎖)敌人造成(😹)巨大伤(🎑)害(🦇)。
再来说说(🏃)这机(🍏)械(😨)系,玩(🎻)的就(🌋)是个(🥧)稳扎稳打,步步为(🍛)营!机(🕝)械系的核(🛵)心技能就是“钻(🐖)地机(🍘)”,这(♐)玩(💕)意(🎋)儿就跟地老(🍺)鼠似的,在地底下钻(🍽)来钻去,敌人根本打不着,而且伤害还贼高,简直就是恶心死人不偿命!还(🈵)有“蒸汽机甲”,这(💺)玩意儿可是个大家伙,血(🏾)厚攻(🐰)高,还能(💿)帮你抗伤(🚦)害(😇),简(❄)直就(🥟)是团队(😋)里的守护(🐷)神!当然(🏚)了,机械系也有缺点(🛢),那就是(🥚)操作比较复杂,需要一定的技术含量(🕡),新手玩家可能不太容易上手。
基础攻击力(🐑): 这是你角色(🏙)的(🗿)初始攻击力(🏋),会随着等级提升而增(🤶)加(🛎)。
装备: 选择合(🤹)适的武器、(💎)防具和饰(♏)品(📓)可以大幅提(🤴)升(🥞)你(🎎)的攻击力、暴击率、暴击伤害(🆚)等属性。
不要盲(📰)目追求高输(🚊)出(🍨),生存(🔭)能力同样(💙)重要。
暴击(🏩)率和(🕰)暴击伤(🤝)害(🆚): 暴击(🎐)会造成更高的伤(👗)害,暴击率决定(📳)了你(⚓)打出暴击的概率,而暴击伤害决定了(📣)暴击时造成的额(🦈)外伤害(🍢)。
工程师一共(☕)有三个技能(💖)树:基(⛄)础技能树(🌋)、(👀)电能技能树和(💱)机械技能树(👖)。
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号吉娜斯》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号吉娜斯》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
基础技能树:提供基础属性加成和通用技能,如生命值、法力值和护甲。
天赋: 天赋可以增强你的技能效果,元素之力天赋可以提升你的所有元素伤害。
火箭筒:单体爆发技能,伤害爆炸,但是冷却时间较长。
雷暴:基础伤害高,范围大,适合用来清杂。
先说说这电光系,玩的就是个眼疾手快,指哪打哪!就拿“过载”来说吧,这技能贼牛,能让你的雷暴、连锁闪电和奔雷术伤害爆表,打怪就像切菜一样,刷刷刷就完事儿了!还有“连锁闪电”,这技能简直就是清神器,一道闪电下去,一群小怪直接躺平,那感觉,倍儿爽!当然了,电光系也有缺点,那就是比较脆皮,容易被敌人集火秒杀。所以玩电光系,走位一定要风骚,千万别站桩输出,不然很容易变成活靶子。