战(🍃)士:主加(❕)力量和体力,兼顾敏捷,可以走输出流或(🛐)者坦克流。
加点(🐏)方案(🎮)推荐: 不同(🔈)职业有不同的加点方案,模拟器贴心地提供了几(🛒)个(🔕)主流的加(🦋)点方式,让你(😛)不再迷(🍁)茫。
A:加点模拟(🔈)器(🌺)是(🤛)根据数据制作的,准确性(🗡)很高。
加点心得(🎋),不看后(🎂)悔(🐪)!
狂战士: 主(🏈)PVE的话,可以主点(💺)MMMM技(♏)能,这个技(📲)能是狂战(📂)士(🍅)的主要输出技(🤢)能,伤(🗞)害高,范(🦒)围(😐)广。PVP的话(🔚),可以主点NNNN技能(🤾),这个技能可以突进到对手(👗)身边,打(👢)乱对手的阵型。
弓箭手(㊙):
法师:主(💧)加智力(🈲)和,可以(🍾)走火系、冰系或者雷系输(🚁)出(👷)流。
光知道加(💱)什么(🙇)还不行,你(💊)还得知(📏)道怎么加。这游戏技能之间是有(🎺)联动性的,有(🗯)些技能加满了才能发挥(🥕)出其他(♋)技能(🐱)的(🎽)最大威(💠)力。所以,加点(🏳)的时候要考虑技能之间的(🆔)配合,别一股脑的(🥣)全点(💰)满了,到头(😅)来好多技能都没啥用。
法(🤳)师:(🍛)主(🎈)加智力和,可以走火系(🐷)、冰系或者雷系输出流(🗯)。
A:可以,加点模拟器支持保存和读(🤢)取加(🐳)点(⚪)方案。
就拿战(🥞)士来说(🔄)吧,你想玩输出,那就主(⏯)加力量,把(🌔)攻击堆上去(🔲),一刀一个小朋友(🐪),那叫一个爽!但你想(🔸)玩肉盾,那(🎢)就得主(🍟)加体(🧞)力,血厚防(⚡)高,站着让boss打(🎱)都行,嘿嘿嘿。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《远哭》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《远哭》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
祭司: 主PVE的话,可以主点IIII技能,这个技能是祭司的主要治疗技能,可以为队友提供大量的生命值恢复。PVP的话,可以主点JJJJ技能,这个技能可以驱散队友身上的负面效果,保证队友的生存能力。
牧师:主加和智力,可以走治疗流或者辅助流。
龙骑士:
元素师: 主PVE的话,可以主点EEEE技能,这个技能是元素师的主要输出技能,伤害高,冷却短。PVP的话,可以主点FFFF技能,这个技能可以对手,为队友创造输出机会。
保存和读取加点方案: 终于可以将自己精心设计的加点方案保存下来啦!下次再也不用重新加点,直接读取方案就能用!