更别说,还有(💭)各(🍡)种(🈶)奇(💗)奇怪(😖)怪的(🍟)收集品,什么灵符、丹药(👰)、材料,简直是数(🔎)不胜数。你说(🕊)你弄这么多东西,到底是要闹哪(🍨)样啊(📲)?
咱(🕧)们看看其他玩家(🗼)怎么说吧。
对于(😈)那些喜(👙)欢(🔳)收集的玩家来说,这游戏简(🧕)直就是天堂啊!每天上线(🏇),就是各种跑图、刷怪、开(🐮)宝箱,忙得(🚷)不亦乐(🤢)乎。群里(👼)还有几个肝帝,为了(🌤)完(💟)成(💯)一个成就(🍛),那是(😘)通宵达旦,废寝忘(🖲)食啊!
现在好了,这(👀)仙剑(🅾)也赶(👉)潮流,出手游了!
一打开游戏,那熟悉的画面,那BGM一响起来,哎哟(📒),我(🍀)的小心脏(😥)啊,扑通扑通的,这感觉,就像(🌍)回到了小时(🌚)候,回(🌵)到(🐅)了那(🏟)个无(🍦)忧(〰)无(🐠)虑,只顾着打游戏的(✈)年(🥜)纪,真是让(🥘)人感慨万千(🎿)啊!
就(👽)说这地图(🎺)探索吧(🎴),那真是每个角(🎲)落(😽)都(🖊)不放过,就怕(🚮)错过一个宝箱。关键是,有(🔘)些宝(🔢)箱藏得(😈)那叫一个隐蔽啊,要(😘)不是群(😜)里老哥分享攻略,打死我都找不到!你说你弄个隐藏宝箱,搞点提示(💭)也行啊,这完全是拼人(🌱)品嘛!
哎(⏸)哟(🛶)喂,我跟你们讲啊,最近出(🎣)了个新手游,叫(🏜)啥?“新仙(🚟)剑奇侠(🤳)传手游”!
说实话,我觉得玩家们的(🔒)建(🤧)议还是很(🌺)有道理的(🏟)。游戏嘛,最(✒)重要(👻)的是要让玩家玩(🔸)得开(🔚)心。如果收(🛌)集要素和成(⛴)就(➕)做得太难,就会让很(🏎)多玩家望而却步,甚至失去(♓)玩下去的兴趣。
特别是赵… 灵(🐄)儿,那娇(🕢)俏的容颜,楚(🚀)楚动人(🛰)的眼神,简直是把我(🖊)给迷得(🆘)不要不要(🍄)的!
地图宝箱?(🥇) 这可不(🅿)是闹着(💯)玩的!
建议?吐槽?开(📁)发者,你(🏵)们听听!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑灵耳环成长树》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑灵耳环成长树》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
开发者不妨考虑一下,调整一下收集要素和成就的难度,或者增加一些引导和提示,让玩家更容易上手。这样一来,既能满足收集控的爱好,又能让休闲玩家轻松游戏,岂不是两全其美?
另外,游戏里还有一些地方,感觉做得不太完善。比如,游戏里的任务,感觉有点繁琐,很多任务都比较重复,而且奖励也不太丰厚。还有就是游戏里的社交,感觉也比较弱,玩家之间交流的机会不多。
还有就是游戏里的剧情,虽然还原了经典,但是感觉有点过于依赖原著了。很多地方都显得有些套路化,缺乏新意。这对于一些老玩家来说,可能会觉得有些嚼蜡,毕竟大家都已经很熟悉这个故事了,希望能看到一些新的东西。
还有那成就,简直是五花八门,应有尽有。有些成就还好说,玩着玩着就完成了。但有些成就,那条件苛刻的,简直让人怀疑人生啊!比如,要集齐所有角色的专属装备,这得氪金到什么时候去啊?
我玩的时候,有好几次都看哭了,这剧情,真是yyds!