类型: 战争 韩国 2024 122
主演: 史蒂夫·佩姆伯顿,里斯·谢尔史密斯
导演: 朴贤勇
想要打出高输出,黑暗武士就得贴脸输出,这就意味着它的容错率非常低。一旦被BOSS的技能蹭到,那就得掉一大块血。
这不,前阵子游戏更新,新职业“黑暗武士”横空出世!嘿,这名字一听就带劲儿啊!“黑暗武士”,啧啧,妥妥的暗黑系主角,这谁顶得住啊?当时我就激动得像个两百斤的孩子,一头扎进了创建角色的界面。想象着自己穿着拉风的黑色盔甲,手持散发着幽暗光芒的巨剑,在暗夜中穿梭,收割敌人的生命……那画面,想想都觉得帅爆了!
它既没有其他输出职业的高爆发伤害,也没有坦克职业的强大防御力,更没有辅助职业的团队增益效果。
本(😥)来我还想着,这黑暗武士造型酷炫(🈷),就算操作(🥠)难(🙊)点,忍忍也就过去(🌙)了。可万(🚎)万没想到啊,这造型(🕞)也(📧)让(😬)我失望透顶!
咱(🐇)们再来说说这(🚛)黑暗武士在(🍌)副本里的表现吧(⏲)。很多玩家都(💲)说,黑(🔍)暗武士(🗨)这职(🚋)业,打副本就(🚜)是个“弟弟”,输出不行,还容易死,简直就是(🌨)个(♌)“混子(🦃)”职业。
本来我还(🚁)想着,这(🐺)黑(🛒)暗武士造(🔹)型(🏁)酷炫,就算操(🍄)作难点,忍(🥣)忍也就(🕰)过去了。可万万没想到啊(🚺),这造型也让我失望透顶!
先说输(🗓)出吧,黑暗武(🤖)士的输出(👔)能力其实(🎑)并不算低,但问题(🚑)是,它的输出环(✈)境(🥟)太苛刻(🔯)了。
咱们再来说(🐹)说这黑暗(🌎)武士在副(😺)本里的表现吧。很(🎽)多(🎽)玩家都说,黑暗(🍮)武士这(😖)职(😺)业(➗),打(👊)副本(🛡)就是个“弟弟”,输出(👬)不行,还容易死,简直(🤬)就是个“混子”职业。
而且,黑(🛍)暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导(🐵)致(🦏)它的输(⤴)出循环非常容(📡)易被(🕑)打断。在(🎁)高难度副本(🎬)里(🌋),BOSS的攻击频率和伤害(🏆)都(🌊)非常高,黑暗武士想要站桩(🔙)输出,简(💗)直就是痴人说梦。
那这(🚓)黑暗武(😆)士在团本(🍜)里,总该有点作用了(🐠)吧(🏚)?
除非(👉)你的操(🕍)作水平非常(👾)高,能(🍚)够克(⛷)服黑暗武士自身(📲)的缺陷,打出超高的(🔽)输出,否则你很难在团本里找到自(💁)己(🖤)的位(🎟)置(🌯)。
虽然说黑暗(🚛)武士的技(🔄)能(⛽)动画不(🥎)行(♿),但(⚪)人家(🏿)好歹有个酷炫的造型(😉),是吧?可实际玩起来,才这造型(🍹)也不咋地。
所(🕯)以说,在很多团(🚻)本里,黑(🕗)暗武士都成了一个可(🚗)有可无的角色。很多团队在组人(🚭)的(💙)时候(🕞),都不愿意组黑(🌚)暗武(💥)士。
就说这技能吧,一个个名字(🏆)起得倒是(🥀)挺唬(🌥)人(➗),什(😕)么“暗(🌩)影(🤯)突袭”、(⛏)“死(🐷)亡缠绕”,一听就感觉很厉(♍)害的样子。可实际操(🥄)作起(🛺)来,我差点没把(😪)键盘给(🥒)砸了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《千羽箭袋》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《千羽箭袋》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你说它是个输出职业吧,它的输出环境又太差,打不出理想的伤害。你说它是个坦克职业吧,它又太脆皮,根本就扛不住BOSS的攻击。你说它是个辅助职业吧,它又没有啥团队增益技能。
本来我还想着,这黑暗武士造型酷炫,就算操作难点,忍忍也就过去了。可万万没想到啊,这造型也让我失望透顶!
就说这技能吧,一个个名字起得倒是挺唬人,什么“暗影突袭”、“死亡缠绕”,一听就感觉很厉害的样子。可实际操作起来,我差点没把键盘给砸了!
本来我还想着,这黑暗武士造型酷炫,就算操作难点,忍忍也就过去了。可万万没想到啊,这造型也让我失望透顶!
说实话,在目前的团本环境下,黑暗武士的定位确实比较尴尬。