还(💀)有这技能,花里(🕤)胡(😁)哨一(🍆)大堆,可实际用(⬜)起来呢?哎呦喂,伤害低的可怜,打boss就像挠痒痒,你说气人不(🔄)?
暗黑3这(🌧)装备掉落(🐰)率啊(🌙),简直比(〽)中还难(😖)。好不容易打死个BOSS,结果掉了一地的垃圾,就差把穷字刻在(🍈)玩家脸(👄)上了(🔙)。更气人的是,好不容易掉了个传奇(🎠)装备吧,属性还(🔅)烂得(💼)跟什么似的,简直(😫)是(🏫)赤(😡)裸裸的(🌺)嘲讽啊!
更(🧕)过分的(😛)是,更新(🌁)速度爬似的,慢得让人怀疑是不是把(🔀)项目组都(🐑)解散了。每次有新内容(🍸)放出(👛)来(🌔),玩家们都恨(♍)不得(🔥)放放大镜才(🎙)能看清变化。这谁能(👯)忍?
第二宗(✂)罪(🗨):隔壁家的孩子都会打酱油(💴)了,你(🥨)还在玩泥(🏥)巴(🚲)?
这就好比啥?就(😐)好比你(🤝)肚子饿了,想(😩)吃碗(🚀)热腾腾的面条,结(🎷)果(🛑)老(♑)板给你端上(🚐)来(🚁)一碗冷冰冰的白开水,还美其名(🏼)曰这(🕺)是最新款的(🍲)养生汤,你说气人不气人?(💗)
还有这技能,花(🔩)里胡哨一(🍺)大堆(➿),可实际用起来呢?哎呦喂,伤害低的可怜,打(🀄)boss就像(😅)挠痒(🔛)痒,你说气人不?
兄弟们,咱今儿个(🏨)就来说道说(💤)道(😱)这暗黑破坏神3,想当年(🚡)那可是响当(🏼)当(🦆)的金字招(💂)牌,咋(🥧)现在就成了这副“门可罗雀(🕉)”的样纸了呢?
职业(🔳)平衡性就更别提了,简直是“旱的旱死,涝的涝(🎢)死(🙎)”。有些职(🧕)业,那简直(😎)是亲儿子,装备随(😭)便(🎻)凑合,技能随便放放,就(🍕)能横扫(♌)整(🥪)个地(🎿)图,刷怪速度比割麦子还(🏭)快(👵)。可(🎫)有些职业呢?哎呦,那叫一个惨,装备差一点都不行,技能(⛵)放不好(🔫)就是个(🍇)活(🏄)靶子,玩(😀)起来那叫一(🌭)个憋屈!你说说,这游戏(😹)体(🧦)验,能好到哪儿去(📬)?
从2012年发(😚)布至今,这游戏除(🆑)了(👫)画(👂)质优化、BUG修复,啥新(👱)鲜玩意儿都没整出来。职(🥎)业、技能、(🐡)地图(🏝)、副本(🏂),一个(👍)个都是老掉牙的东西,玩个十遍八遍,就让人审美(♎)疲劳(🔚)了(🗽)。
从2012年发布至今,这游戏除(🚧)了画(😩)质优(🤢)化、(💵)BUG修复,啥新鲜玩意儿都(👲)没(💴)整出来(💭)。职业、技能、地图、副(💜)本,一个个都(🛢)是老掉牙(🤮)的东西,玩个(♉)十遍八遍,就让人审美(📝)疲劳了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《念慈是古代对对方亲属中哪一位的尊称》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《念慈是古代对对方亲属中哪一位的尊称》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第二刀:缺乏创新和更新
职业平衡性就更别提了,简直是“旱的旱死,涝的涝死”。有些职业,那简直是亲儿子,装备随便凑合,技能随便放放,就能横扫整个地图,刷怪速度比割麦子还快。可有些职业呢?哎呦,那叫一个惨,装备差一点都不行,技能放不好就是个活靶子,玩起来那叫一个憋屈!你说说,这游戏体验,能好到哪儿去?
隔壁家的《流放之路》啊、《命运2》啊,哪个不是画面精美、玩法新颖?更别说那些手游了,氪金抽卡,那叫一个眼花缭乱。咱们这暗黑3呢?画面停留在十年前,玩法一成不变,除了情怀老玩家,谁还愿意玩?
有的说要提高装备掉落率,有的说要增加新职业和新地图,还有的说要优化游戏平衡性,别让某些职业一家独大。但问题是,对这些建议似乎都视而不见,依然我行我素,按照自己的节奏慢慢悠悠地更新。
职业平衡性更是让人头疼。有些职业简直就是天选之子,横扫千如砍瓜切菜;有些职业却沦为陪跑,除了混经验,啥也干不了。这谁还乐意玩?