要想提(🏦)高小(🔟)丑在比(😛)赛中(🏮)的胜率(🌲),你需要付出很多努(🙀)力,你需要不(😗)断地练习,不断地学习,不(🍹)断地总(🈵)结。
如果说,一个队伍(🌪),他们的战术体系非常灵活,他们的选(🛎)手(🗡)个人实(🎪)力非常强(🐮),而且他们对小丑这个的(📎)理解(➕)非(🎨)常深刻,那他们也(🕙)是(🤽)有可能开发出一些以小丑(🔉)为(🤕)核心的(🤦)战术体系的。
加上小丑前(😓)期伤害(🐖)比较感(🌜)人,一旦前期没搞成(🔬)事(📇),发育(🛏)跟不上,后(⏳)面就(🦉)很(🅱)容易被吊起来打。
所以,高(🏣)端(🎾)局小丑的打法就要灵活多变,骚扰(🌃)为主,gank搞(🍣)一波就撤。
你要多看(👱)一些职业比赛,学习一些(🛎)职业(🕋)选手的(🏹)打法(👅)和思路(🀄)。比如,你可以(🎨)学(👸)习Karsa的(😢)小丑,他的小(😸)丑就玩得非(🏀)常(⬜)凶悍(⭕),非常(🐅)有侵(🐴)略性。你也可(🌅)以学习Tian的小丑,他的小丑就玩得非常灵性,非常有想法。
小丑这个吧,玩(🛳)得好是真的爽,秒杀脆(🚠)皮的感觉简(⏺)直不要(🍄)太刺激(👥)。哎,说到小(🎖)丑(🎵)在团队(⏰)配合(🚘)中(💭)的作用和发挥啊,那可(🗻)就真是一(🗽)把辛酸泪(🧔)了。
如果说,一个队(㊗)伍,他们的战术体系(📅)非常灵活,他们的(🚓)选手个(🥫)人实(🦀)力(🦄)非常(🍅)强,而且他们对小丑这(🛤)个(🚙)的理解非(🦁)常深刻,那(🛹)他们也是(🍙)有可能开发出(😓)一些以小丑为核心的(🔔)战术体(🎢)系的。
战术(🖨)配合(👢)上,团(🕹)队开黑的时候,可以把小丑的(🌭)盒子(❕)全部拆(🥏)掉。没了盒(🧢)子,小丑就等于没(🗼)了鸟,只能靠E技能抓人,但是E技能的冷却时(📒)间比较长,威(🤣)胁性就(🐇)小多了(🚬)。
所以,高端局小丑的打(🥖)法就(🚠)要灵活多变,骚扰为(🧕)主,gank搞一(😙)波就(🎥)撤。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《s3天赋模拟器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《s3天赋模拟器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如,他们可以让小丑主打分带,利用小丑的机动性和爆发伤害,不断地带线牵制,给队友创造以多打少的机会。或者,他们可以让小丑主打gank,利用小丑的隐身和技能,不断地游走抓人,帮助队友建立优势。
而且,小丑这个,非常依赖队友的和视野。你要是想切后排,队友没给你,你还没摸到人家ADC,就被控到死。你要是想gank,队友没给你视野,你走过去一看,好家伙,对面五个人都在等你呢,你说你还能咋办?
克制小丑的选择和战术配合
战术配合上,团队开黑的时候,可以把小丑的盒子全部拆掉。没了盒子,小丑就等于没了鸟,只能靠E技能抓人,但是E技能的冷却时间比较长,威胁性就小多了。
哎哟喂,兄弟们,今天咱聊聊这LOL里让人又爱又恨的——小丑!这货吧,技能花里胡哨的,玩起来贼刺激,简直就是峡谷里的一朵奇葩!