根据副本的不(🕺)同特性,加点也(👀)需(🥟)要调整。比如(🍠):
平均主义:有些新手玩家,总想着雨露均沾,每个技(📝)能都点一点,结果哪(🏦)个(💿)技(😡)能都不够(🤳)强力,输出(🔨)平(🥚)平无奇(🏦)。
被动(🌈)加成:被动技能可以提升角色(➿)的基(🤡)础攻击力和技(🛂)能攻击力(🏚),对伤害输出的(💮)影(🍕)响非常大。
光属性:主加圣光手雷(🥙)和空袭支援(🚍),辅加小机器(🚯)人(🎊),偏团队(🌛)辅助,适合副本和(💨)PK。
举个(♋)栗子:
兄弟萌,玩(🏅)DNF不?玩(🚈)DNF肯定知(🤬)道弹(🕥)药专(🔫)家这职业吧?今儿个,咱就(🅰)来唠唠这弹(🍷)药的加点(🔫),那可是门儿技(📽)术活!
PK:根(🏒)据对手职业和战术(🌇)灵活加(🥫)点,火光(🍝)属性结哎哟喂(🌷),说到这弹药加点啊,那(🎵)可是门技(📲)术活!多少新手(🥉)玩家(💪),一不留(🏨)神就掉进了(🚅)加(🌠)点误区(🐢),白白浪费了(💬)宝贵的技能点,输出低(🌺)的跟刮痧似的,你说气人不气人?
兼(🧔)顾辅助(🆒):除(❎)了输出技能,辅助技能也(🦐)不能(🏟)忽视。小(📃)机器人、C4远程这些技(🍲)能虽然输出不高,但是可以(👹)提(👒)供、buff等辅助效果,在(🙎)实战中很有用。
被动加成:(💵)被动技能(🥊)可以(🔚)提升角色的(🅿)基础攻击力和技能攻击力(🏆),对(🌺)伤害(🤮)输出的影响(🦌)非常(🌳)大。
空袭支援:召(🖤)唤(👳)支援战机进(☝)行轰炸,输出(✈)爽(🔒)到飞!点满妥妥的(🎒)。
兼(😾)顾辅助:除了(😄)输出技能,辅助技(😧)能也不能忽视。小机(🥎)器(🔖)人、C4远程这些技(🎓)能虽(😤)然输出不(😪)高,但是可以提供、buff等辅助效果(🔛),在实(🛐)战中很有用。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《arx-160》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《arx-160》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚开始玩的时候吧,那真是跌跌撞撞,一路火花带闪电。技能乱放一通,输出全靠吼,结果可想而知,BOSS没打死,自己先倒下了。后来啊,俺痛定思痛,潜心研究,终于摸索出了一套适合自己的加点方法,那输出,啧啧啧,杠杠的!
导弹:范围伤害技能,对BOSS战效果显著,建议点满。
激光炮:单体输出大杀器,伤害爆表,但冷却时间长,合理分配技能点。
俺还想说一句:
盲目跟风:还有的玩家,看别人说啥技能厉害就跟着点,也不管适不适合自己的流派和装备,最后玩起来别扭的很。