兄弟们,别光(🖲)顾着(🥤)猛加属性点,有些(👃)细节可是要(💨)注意(🔆)的!
敏捷:(➕)后期补(🍩)点,提高(😨)躲避(🕣)率,让你在法术(🏷)对(🌬)轰中立于不败(🍢)之地。
敏捷:(🛐)后期补(💮)点,提高躲避率(🥜),让你(🐨)在法术对轰中立于不(🦀)败之地。
近(🕉)战还是(💠)法术?选(♓)对流派(⛅),才能大杀四方!
在游戏群和里,兄(🏯)弟们对狂战(🐍)士的(🏡)加点策略也是(🈺)众(♎)说纷(⚪)纭。有(📙)人主张均(🚴)衡发展,力量、敏捷、(🔢)能(🕞)量齐头并(🧝)进;有人则(🍘)认为专注于一种流派(📟),把属(🌜)性(🎡)点全部砸上去。
能量:(🕘)后期(🎦)补点,提升(🌄)能量护盾的(🗻)防御力。
实战中,属性(💕)点的加(🍈)点可(📛)不是一成不变的(😮),得根据不同(📽)的情况灵活调整。
2. 装备属(💯)性加(🤐)成:
敏捷(🔴)?这玩意儿关(💴)系到(🥡)你(🚕)的速度和(🐔)反应(📦)能(🐥)力,敏捷越高,你就能像泥(👥)鳅一样在(👇)战(👫)场上穿梭自(⚫)如,躲(🥍)避敌人的攻击,还能增加(🤨)你的暴(🦀)击率,打出更高的伤害!
生命值?这还(💃)用说吗?(🏬)当然(✔)是越多越好(🛷)啊!生命值越高(🕝),你在战场上就能坚持更(😼)长时间,就(🍂)像你穿(🌄)了(🦂)防弹衣,抗揍!
3. 洗点(🍢)药水:
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《摩尔2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《摩尔2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
近战流,顾名思义,就是拿着武器上去跟敌人肉搏,讲究的是一个莽字!玩儿近战流,力量和敏捷是关键,力量越高,你的物理攻击力就越高,敏捷越高,你的躲避率和暴击率就越高,让你在敌人的刀光剑影中游刃有余!
其他玩家怎么说:集思广益,取长补短
1. 属性点不是万能的:
属性点?这可是你的老本儿!
生命值?这还用说吗?当然是越多越好啊!生命值越高,你在战场上就能坚持更长时间,就像你穿了防弹衣,抗揍!