哥们儿,姐们(🏑)儿,晚上好(🐑)!最近游戏荒得厉(🧔)害,翻来覆去就那几(📴)个职业,玩得我眼睛都快(🤵)成(🛅)斗(🧞)鸡眼了!哎,你们说(🔴),这游(📡)戏公(🎓)司也真是的,咋就不能整(🔓)点(🚧)新(🧣)鲜玩意儿?
未(🍫)来展望:
说实话,在目前的团(✉)本环(🐻)境下,黑暗武(😨)士的定位确(🛒)实比较尴尬。
你说(🛌)它是(🐾)个输出职业吧,它的输出(🔽)环境又太差,打不出理想的(🍧)伤害。你说(🛑)它是(🐚)个坦克职业吧,它又太(🍜)脆(🔑)皮(🕠),根本(🈂)就扛(🏙)不住BOSS的攻击。你说(😃)它是(🧓)个辅(👏)助职业吧,它又没有啥团队增益技能。
本来我还想着,这(🙋)黑暗(🍫)武士造型酷炫(🎵),就(📀)算(🚅)操作(🚆)难点,忍(🐛)忍也就过去了。可万万没想到啊,这造型也让我(❎)失(🐟)望透顶(📝)!
尴尬(💇)的定位(🔋):
没(🏬)错,黑暗武士是有个无敌技能,但问题是,这个技(🚫)能(💲)的(😶)冷却(🌕)时间非(⬅)常长,而且(🤞)持续时间也非常短。在(♋)高难度副本里(🔊),BOSS的很多技(📱)能(🏢)都是多段伤害(♐),黑(👕)暗武士的(⛰)无(🍳)敌技能(🤨)根本就扛不(🎽)住。
除(📹)了上手难度高之(🎬)外,黑暗武士的(㊗)操作手(🌼)感也一言难尽(🦌)。这职业的(🌨)技能动(💨)画冗(💿)长不说,还特别僵硬(🌥),根本没法做到流(👐)畅连招。每次放技能,我都有一种自(🧖)己在放PPT的感觉,卡顿(🦁)得(🙀)让人抓(🍛)狂。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《空中格斗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《空中格斗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
没错,黑暗武士是有个无敌技能,但问题是,这个技能的冷却时间非常长,而且持续时间也非常短。在高难度副本里,BOSS的很多技能都是多段伤害,黑暗武士的无敌技能根本就扛不住。
了,这并不是说黑暗武士这个职业就一无是处了。我相信,只要游戏开发商能够对这个职业进行一些调整和优化,黑暗武士还是很有可能成为一个强力职业的。
而且,黑暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导致它的输出循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击频率和伤害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就是痴人说梦。
视觉效果:差强人意
未来展望: