我想问问大(🗨)家,你(😗)们觉(🔨)得《斗战神》还有救吗?你们对这(🗣)款(💨)游戏还有什么建(🍪)议(🖱)呢?欢迎在评论区(😏)留言,咱们(🗒)一(🚉)起探讨!
这游戏的氪金力度简直丧(📜)心(👮)病狂(🚷)。不花钱,你基本寸(🕖)步难行。装备、技能、时装,哪样不(🤚)得氪(👛)?氪(📸)金大佬(🗂)分分(🏭)钟(🗓)就能碾压平民玩家,太不(📸)公平了!
哎,想当(🚶)年,《斗战神》可(🤦)是承载了多少玩家(🗒)的青(📠)春和梦想啊(💗)!真(💹)心希望开(🌏)发商能够(🔬)重视玩家的呼声,对(🗨)游戏(🙄)进行大刀阔斧的改革,让《斗战(⚽)神》重现昔日的(🎞)辉(🍎)煌!
玩家的(🍵)意见是(📚)最宝(Ⓜ)贵的财富,开发组要(🏐)认真倾听玩家的心声,积极采(😹)纳(🎬)玩家的建(🎑)议,不断改(🐜)进游戏(🎟)的不足之处。
第三,这游戏的副本设(🌍)计太单调了。打来打(🚬)去都是那几张地图(👂),刷(🕞)得(🕢)人昏昏欲睡。而且BOSS机制复杂(😬),稍不注(🙅)意就团灭,让人抓狂(😾)。
游戏嘛(🈚),图个乐呵,谁也不想(🤹)被逼着(⬛)氪金。开发商(🎐)可以考(🐗)虑降低氪(🚤)金门槛,或者推(🐘)出一些性价比较高的(🏊)氪金项目(⛲),别让平民玩(💚)家望尘莫及。 还有,游戏道具的掉率(💓)也得(💨)调(🌚)整调整(🈵),别让玩家刷(🌖)得怀(📚)疑人生。
我想问问大家,你(🌋)们觉得(📠)《斗(😫)战神》还有(🌡)救吗?你们对(🌹)这(🐠)款游戏还有(😅)什么建议呢?(🈶)欢迎在评论(🐄)区留言,咱们一起探讨!
1. 职业平(🌱)衡,势在必行!
兄弟们,职业平衡(📳)是游戏体(🆙)验的基石(🐾)啊!不能让坦克(🦗)像纸糊的(🎞)一样一(🐙)碰(❣)就碎(🌜),也不能让奶妈(🏌)奶量少得(🔪)跟没吃饭似的。输出(😼)职业更不能像蜗牛一样,打半(😯)天毛(⏫)都(🌆)打不掉一根。开发组(🖲)得好好调(🕙)整一下各个职业的数值(🏧),至(🤓)少得让大(🌦)家在同一个起跑线上公(💾)平竞争吧?
这游戏的(🈂)职业平衡性做得稀巴烂。坦(📄)克脆得(👍)跟纸糊似(🔕)的,动不动(🎏)就团灭(👋);(🌂)奶妈奶量不足,救(🕖)人(🎹)就跟挠痒痒(⚾)似(👙)的;DPS输出乏力,打(✴)怪跟蜗牛赛跑(🔲)一(🌰)样。
5. 倾听玩(🎌)家,积极改(🏩)进!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《修罗刷图加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《修罗刷图加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家的意见是最宝贵的财富,开发组要认真倾听玩家的心声,积极采纳玩家的建议,不断改进游戏的不足之处。
5. 倾听玩家,积极改进!
4. 社交互动,多多益善!
游戏嘛,图个乐呵,谁也不想被逼着氪金。开发商可以考虑降低氪金门槛,或者推出一些性价比较高的氪金项目,别让平民玩家望尘莫及。 还有,游戏道具的掉率也得调整调整,别让玩家刷得怀疑人生。
可是,好景不长,这游戏很快就暴露出了它的真面目。玩了一段时间后,我这游戏问题实在太多了,简直可以用“一地鸡毛”来形容。