类型: 搞笑 欧美 2024 868
主演: Neil Green,Jon meggison,Jax Kellington
导演: 让·德塞贡扎克
技能选择:不同的技能伤害倍率不同,选择合适的技能才能打出更高的伤害。比如,打单个目标时,激光炮的伤害就比圣光手雷高。
俺还想说一句:
各位老铁,你们觉得俺说的对不对?欢迎在评论区留言分享你们的弹药加点心得!
兄弟(📰)萌,玩DNF不(🤲)?(🏥)玩DNF肯定知道(🦂)弹药专家(😉)这职业吧?(🖖)今儿个,咱(🚯)就来唠唠这弹药的(🍠)加点,那可是门(🦈)儿技术活!
各位老铁,你们觉得俺(🕧)说的对不(📊)对?欢(🚇)迎在评论区留言(⤵)分享(🎟)你们的(🔦)弹药加点心(🚾)得!
光属(📸)性(📨):主加(🕗)圣光手雷和空袭支援,辅加小机器人(⛱),偏团队辅助(🕑),适(😵)合副本和(🍝)PK。
明确(🧔)流派:首先得确定自(🖱)己是玩(🔃)火属性还(🚺)是光属性,然(❇)后根据流派特(🥅)点(👜)分配技能点。
团(🏛)本:光(🤓)属性加点,团队收(🏦)益更佳。
明确(😗)流派(⛔):首先得确定自(🤞)己是玩火属(🔁)性还是(🐷)光属性,然后根据(🛶)流派特点分配技能点(📓)。
弹药加(🍾)点要根(📪)据自己的流(🚤)派、装(🖲)备(🐇)和副本情况进行调整,没(🛬)有最(🛣)好的加点(👴),只有最适合自(💨)己的加点(♟)。多去尝试不同的加点方(🍾)案,才能(🗽)找到(🐜)最适合自己的玩(💝)法!
盲目跟风:还有的玩家(♓),看别人(🚶)说啥技能厉害就跟(🔌)着点,也(♌)不管适不适合自己的流(🍧)派(🍸)和(〰)装(💽)备(🦓),最后玩起来别扭的很。
PK:根据对手职业和(🐏)战术灵活(⏺)加点,火(🕵)光属性结哎哟喂,说到这弹药加(😅)点(🦔)啊,那可(📏)是门技术活(🛤)!多少新手玩家(🎎),一不留神就(♐)掉进(🍜)了加点误区,白(🐹)白(👹)浪费了宝贵的(🚭)技能(💄)点,输出低(⏪)的跟刮痧似的(🏫),你说气人不气人?
想当(🔂)年啊(✌),俺第一次接触DNF的(🕚)时候,那叫一个懵懂无知。看(💎)着别人(🌥)玩的那叫一个眼(🏿)花缭乱,各种技能特效满天飞,跟看(🎹)烟花表演(😎)似的(🦒)。后来啊,俺就看上(🚠)了这(🥒)弹药(🆕)专家,为啥?(😟)帅啊!你(😷)想(🗽)想,一身戎装,手持巨炮,那(🎏)英(〰)姿飒爽的劲儿,妥妥(⛵)的战场一(🔘)枝(🔃)花!
PK:根据对手职业和战术灵活(💘)加点,火光属性结(🌍)哎哟喂,说到这弹(🥚)药加(⛵)点(🐀)啊,那(🥃)可是(⏳)门技(🚭)术活!多少新手玩家(🚗),一不留神就掉进(👏)了加点(💬)误区,白白浪费了宝贵的技能(🍏)点,输出(🖍)低的跟刮痧似的,你说(💝)气人不气人(🕙)?(👡)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《azir》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《azir》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如,同样是玩火属性弹药,一个玩家把技能点平均分配给了所有技能,而另一个玩家则把技能点集中在了激光炮、导弹和相关被动技能上。结果显而易见,后者的输出要比前者高出一大截。
明确流派:首先得确定自己是玩火属性还是光属性,然后根据流派特点分配技能点。
火属性:主加激光炮和导弹,辅加圣光手雷,输出更,适合刷图。
技能选择:不同的技能伤害倍率不同,选择合适的技能才能打出更高的伤害。比如,打单个目标时,激光炮的伤害就比圣光手雷高。
兄弟萌,玩DNF不?玩DNF肯定知道弹药专家这职业吧?今儿个,咱就来唠唠这弹药的加点,那可是门儿技术活!