2. 强袭(💬)装甲:别(🦏)看(🛢)这玩意儿不起眼(🙌),对面敏(💺)捷核(📥)看了都得哭爹喊娘!攻速减(🛷)得那叫(🥟)一个酸(♟)爽,再(🕝)牛逼的射手在你面前(🌮)都得变成超级。
阿哈利姆神杖:放大(👧)招的命(🚜)中率,让敌(🛷)人(🎃)躲都(🚢)躲不掉。
战场瞬(🍌)息万变,出装也不能一(⏭)成(💾)不变。根据(🕎)对面的阵(🔬)容和局势,咱也得灵活调(🛷)整。
说到出装(😳)啊,这可是门大(🚮)学问,不同(😖)的场合(🤘),不同的对手,那出(🚉)装都得随机应变,才能(🤣)发挥(🈶)出最大的威力(👼)。可不是随便(🔠)抓几(🚻)件装备就(📲)能上阵杀敌的(🦒)。
怎(👁)么(💲)样,各位老铁们,是不是已经(🚪)迫(😨)不及待地想要(🤟)试(💴)试(🎌)这大哥流的出装了? 相信我,只要你(🥍)按照我说(🚿)的去做,一定(🍊)能在战场上(👼)大(🐲) 显 神(🔍) 威!easy。
你操纵(🐿)着末日使者,势如破(🐏)竹(🎷)地(📨)冲向敌阵,敌节节(🔉)败退,你(🧐)的每(🦋)一次攻击都(🔰)让敌人闻(🤵)风丧(🍆)胆。 是不(💂)是很过瘾?
后(🏚)期(💊)装备主要(🔆)奔着(🌚)“肉(🚋)”和“控”这两(🍜)点去,毕(🏙)竟咱末日老哥皮糙(🤶)肉厚才(😱)能在战场上站得住脚,控住对(🛬)面大哥(🈂)才能(👢)让队(😍)友安心输出不是?
说到出(🚈)装啊(🏾),这可是门(🤽)大(🌄)学(🛠)问,不同的场合,不同的对手,那出装都得随机应变,才能发挥(🥄)出最(🍈)大(💈)的威力(🌤)。可不是随(🚶)便抓几件装(🐘)备就(🐤)能上阵杀敌的。
4. 玲珑心(👹):啥?你说对(🐐)面有法师(🎮)?没事(👮)儿,玲珑心(🕴)一掏,魔法抗性直接拉满,任他法术(🦒)乱(🚰)飞,我(🙉)自岿然不动!
阿哈(🏊)利(🐡)姆神(🖲)杖:放(😪)大招的命中率,让敌人躲都躲(🗨)不掉。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《days gone》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《days gone》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
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我个人觉得,后期出装还是要看个人理解和喜好,毕竟每个人的游戏风格都不一样。不过,有一点是肯定的,那就是一定要根据局势灵活调整,不能死板硬套。
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希瓦的守护:主动技能群体减速,追杀和逃生两不误。
局势焦灼,需要快速推进?推推走起!带着队友一起拆塔,打对面一个措手不及!