改进(🎍)建议:在选择(👅)装备的时候(🎴),要根据(🙋)自(🤝)身的加点方(🔇)向,选择合适的装备属性(📮)。比如冰法可(👲)以(🦖)选择增加(🎫)冰系伤(🦒)害的装(🔓)备(⏭),火法可(👉)以选择增加火焰伤害的(👱)装备等等。
很多(🍫)玩家(🧓)认(💶)为,法师就(🚘)应该(🔄)追求(📄)极致输出,所以(🎟)把所有属(🐑)性(🐵)点都加在了智(🐭)力上。这样做虽然可(📦)以提高法术伤害,但是(🏍)却忽略(🧛)了自身的生存能力。
改进(🙅)建议:(♊)在保(🐣)证输出的情况下,也要适当加一(🚪)些和(🕶)力量,提(🥥)高自身(♒)的蓝量(👞)和防御力。
改进建议(🌴):在选择装备的(🚀)时(🍬)候,要根据(👑)自身的加(⏭)点方向(⚪),选择合适的装备(🍤)属性。比(🥇)如(🔋)冰法可以选择增(🐠)加冰系伤害的装备,火法可以选(🧢)择(📷)增加火焰伤害的装备等(🤬)等。
法(🤟)师的特点就是远程攻击,而且手段多样,什么火(🛬)球、冰、(🚛)雷电,整得(🤐)跟天气(📹)预报似的,想下啥雨就下啥雨。不(👿)过(🕍)法师(🦖)也(🦎)有(🔮)小毛病(🏐),就是身(👺)板(💗)脆,经不起揍,所以你得走位风(🆎)骚点,别老站桩输(🧦)出(🍅)。
BOSS战,那(🤭)可是硬(📻)仗,BOSS皮糙肉厚,技能还多(💨),一不小心(📱)就嗝屁了。这时候,咱们法师就(🍡)得稳(🚓)扎稳打,攻(🏖)守兼备!
改进(🆎)建议:在加(🥔)点的时候,要考虑技(🦋)能之间的配合,比如技(🕒)能和(🥐)输出技能的搭配,AOE技(🏳)能(🏧)和单体技(🏛)能(💂)的搭配等等。
智(👔)力是法师的(🤫)法伤,一点智力加1点(🐓)法伤,别看少,积少成(☝)多,法伤(🍒)蹭(🤵)蹭(🏄)蹭就上来了。
BOSS战(⏹),那可(👮)是硬(🚨)仗(🌏),BOSS皮糙(🐈)肉(🛡)厚,技能还多,一不小心就嗝屁了。这时(🎨)候,咱(📑)们法师就得(🗽)稳扎稳打,攻守兼备!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《杜拉拉升职记下载》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《杜拉拉升职记下载》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 冰法:主加智力,副加和力量。冰法伤害高,强,冰冻、减速,把怪整得动弹不得。缺点就是耗蓝快,得随时磕蓝药。
1. 一味追求高输出
火法:主点火焰护盾和烈焰之墙,提高生存能力,同时用火球术和流星火雨持续输出。
除了以上三种场景,游戏里还有很多特殊场景,比如迷宫、地下城等等。在这些场景里,咱们法师的加点要根据实际情况进行调整,比如增加生存能力,提高AOE伤害等等。
改进建议:在选择装备的时候,要根据自身的加点方向,选择合适的装备属性。比如冰法可以选择增加冰系伤害的装备,火法可以选择增加火焰伤害的装备等等。