不过,总体来说,狂(🗝)战三次觉醒后,PVP实力 definitely 上升(⬜)了一个档次(🙋)!
三次觉醒(🥖)后(💂)的狂战,在竞(🕑)技场里,那叫一个横行(👸)霸道!血气(🥛)爆(😅)发可以用来起手(🚇),也可以用来(🤲)反击,打对手一个措手不(🍕)及!狂战之怒更是神(🌔)技,残血反(🌀)杀,逆风翻盘,想想都(🗺)带(🚠)劲!
血气(📚)爆发的(🏍)基础伤害(🍀)为1000%,随着技(👬)能等(🏽)级提升,伤害也会提升。技能附(😓)带出血效(🚙)果,持续时间10秒,每(❔)秒(👳)造成10%的(😌)物理伤害(🌮)。
狂战之怒的(Ⓜ)基础伤害为500%,随着血量(🧔)降(🏜)低,伤害会逐渐(🌱)提升。当(🐧)血量低于50%时,伤害提升(📮)至1000%,低于20%时(🚬),伤害提升(😬)至1500%。
狂(❕)战之怒(💄)的基(🎼)础伤害为500%,随(🎳)着(🤥)血(🛁)量降低,伤(🏞)害会(🏨)逐(🖤)渐提升。当血量低于(🔭)50%时,伤害提升至1000%,低于20%时,伤害提升至1500%。
不过,光看外表可不够,这三(🎄)次觉醒的(🤑)狂战究竟实力(😲)如何?(🥕)我迫不(😤)及待地想要一探究(🍥)竟!经过(🍣)一番实战(🍳)体(🎙)验后(😡),我只能(📐)说(🥟),狂战士真的强无敌(🍟)!
我还(🗳)想对那些还在犹豫的玩家说一句:兄弟们(🆎),不(📍)要怂,就是干!让(✅)我(🌌)们一起化(🐝)身血(🌧)狱魔神,征战阿拉(👂)德大陆吧!
血气爆发(🍔)的基础伤害为1000%,随着技(🔤)能等(🎒)级提升,伤害也会(🥐)提升。技能(🧠)附带出血效果,持续时间(🚈)10秒,每秒造成10%的(👈)物(👹)理伤害。
先说(😲)PVE,一句话总结(💦):狂暴输(😗)出,血虐副本!
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《fm2010战术包》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《fm2010战术包》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这还是我认识的狂战吗? 以前那憨憨的形象去哪了?现在简直活脱脱一个血狱魔神!一身赤红战甲,气焰嚣张,尤其那头血红染发,简直fashion到爆炸!
PVP方面:美学,对决
技能炸裂,血气翻涌! 新技能血气爆发简直是神技!一刀斩下,血气翻涌,伤害爆表!简直就是一招秒杀!
不过,狂战刷图也有个小缺点,就是有点费血瓶。毕竟是狂战士嘛,要的就是那种不要命的打法!但是,这点小问题,相比起爆炸的输出,根本不算什么!
一部分玩家,特别是狂战老玩家,对这次更新都非常满意。他们认为,这次更新,不仅让狂战的外观更加霸气,而且让狂战的输出更加爆炸,真正体现了狂战士的职业特色!