未来展(🔢)望:
没错,黑暗武士(🏑)是(⛴)有个无敌技能(👑),但问题是,这个技能(💖)的冷却时间非常(🚗)长,而且(⏫)持(⏳)续时间(🍆)也(🐶)非(📁)常短(🚼)。在高难度副(🖐)本里,BOSS的很多技(🏚)能(🎄)都是多(💯)段伤害,黑暗武士的无敌技能根本(🧠)就扛不住。
这上手难度,简(👂)直(😹)比登天(🏟)还难!玩了几(🦓)天,我(🌦)还是一头雾水,连(🥅)基本的操作都(🗃)搞不明白。你说(🕌)这(🏡)游戏(📰)公司,就不能把操作设计得(🌍)简单点吗?(😡)非得搞得这么复杂(📁),是想累死玩(🏪)家(🍀)吗?
可是,理想很丰满(🐓),现实很骨感!这黑暗武(🍹)士,玩起(🧣)来可(🌗)真是一把辛酸泪(🎵)啊!
我(🐇)想问(🛬)问大家,你们觉得(📦)黑暗(✌)武士这个职(🗨)业怎么(🏸)样?(👟)你们觉得它(💺)需要进行(🆔)哪些方面的调整(🥔)和优化(🥢)呢?(😐)欢迎大家在评论区留言讨论!
你说这职业,上手(🏡)难度高,操作手(😌)感差,视觉(🌠)效果(🥁)也(🚄)不行,那谁还愿意玩啊(🕓)?
更坑爹(🔗)的是,这黑暗(🌫)武(🔀)士的位移技(💚)能(🧠)还特(🖲)别少,打起(👿)架来就跟蜗牛似的,慢悠悠地(🐥)挪动。想要(🔚)突进追击?基本(🌗)不可能!想要(👄)灵活走位躲(⭐)技能?别想(📁)了!
如果(🏘)游戏开(⛺)发商能够(🏻)采纳玩家们的建议,相信黑暗(🆓)武士(🗃)这(🎄)个职业一定会重新焕发(💨)生机,成为玩家们喜爱(🌅)的(🥢)职业之(🎅)一。
对于新手玩家来说,这简直(🥄)就是一(🖱)场(🎫)噩梦!还(🐜)没等他(📈)们弄明白(🌍)技能都咋用呢,就已(♌)经被敌(✈)人虐得体无完肤了。
除了上手难度(😀)高之外,黑(⛲)暗武士的操(🐕)作(🌲)手(👃)感也(🚿)一言难尽(🚷)。这职业的(🌨)技能动画冗长不说,还特别僵(❌)硬(🔈),根本没法(🌑)做到流(♋)畅连招。每次放技(🎬)能,我都(✊)有一种自(🔎)己在放(㊙)PPT的感觉,卡顿得让人抓狂。
尴(🐶)尬(🌙)的定位:
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《fruitninjahd》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《fruitninjahd》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哥们儿,姐们儿,晚上好!最近游戏荒得厉害,翻来覆去就那几个职业,玩得我眼睛都快成斗鸡眼了!哎,你们说,这游戏公司也真是的,咋就不能整点新鲜玩意儿?
输出能力:
就说这技能吧,一个个名字起得倒是挺唬人,什么“暗影突袭”、“死亡缠绕”,一听就感觉很厉害的样子。可实际操作起来,我差点没把键盘给砸了!
虽然说黑暗武士的技能动画不行,但人家好歹有个酷炫的造型,是吧?可实际玩起来,才这造型也不咋地。
就说这技能吧,一个个名字起得倒是挺唬人,什么“暗影突袭”、“死亡缠绕”,一听就感觉很厉害的样子。可实际操作起来,我差点没把键盘给砸了!