力量(📁)是法师(🐮)穿装备的硬指标,一点力量加2点护甲,护甲越(🎩)高,你越(🐰)耐揍,防(👳)止(🗑)被小(🚵)怪(🌚)两巴掌拍死。
改进(🚢)建议(🕞):(👠)在选择装备的时候(🔅),要根据自身的加点方(🌭)向,选择(📮)合适的(🎗)装备属性。比如冰法可以(🏌)选择增加(⛳)冰系(🎵)伤害的装备,火(🔝)法可以选择(👪)增加火焰伤害的装备等等。
冰法:主点冰甲术(💃)和冰霜护盾,提高自(🧀)身防御,同(🔋)时用(🤸)冰(🐘)锥术和冰封之球(♐)慢(🚁)慢(🧜)磨BOSS血量。
冰法:主点(📵)技能,比如冰冻(😁)术和冰(🤵)霜(🕓) Nova,住对手,然后一(👖)套技(🚦)能带(😚)走!
智力是法师的法伤(⛱),一(🧦)点智(🅰)力加1点法伤,别看少(📱),积少成多,法伤蹭蹭蹭就上来(🔷)了。
改(🎎)进建(🧗)议:在(🔅)保证(🤼)输出的情况下(🕯),也要(💽)适当加一些(🗯)和力量,提高自身的蓝量(🤱)和防御力。
力量是法(🚨)师穿装备的硬指(🤩)标,一(🤳)点力(🍜)量加2点护甲,护甲越高(🥩),你越(🔂)耐揍,防止被(🏜)小怪两(🔖)巴掌(📵)拍死。
加(🆙)点可是(💓)法师的核心玩法(🎭),点得好,横扫千,点不好(📮),只能原地(🦃)发呆(🚓)。法(🌻)师加点(🖌)主(🕋)要加智力、和力(🆖)量。
除了以上(🔮)三(🏎)种场景(📰),游戏里还有很多特殊(👢)场景(📡),比如(🚺)迷宫、地下城等等。在这些场景里,咱(⚪)们法(🐱)师的(😙)加点要根据实(🛋)际情况进行调(🚤)整(🍛),比如增加生存(🎁)能(💡)力(🐳),提高AOE伤害等等。
法师的特点就是远程(🎩)攻(🥩)击,而且手段(👔)多样,什么(🍛)火(🏹)球、冰、雷电,整得跟天气预报似的,想(💽)下啥雨就(🐢)下啥(👹)雨(🍄)。不(🎲)过(🔥)法师(👊)也(🏼)有小(👙)毛病,就是身板脆,经不起揍(⏩),所以你得走位风骚点,别老站桩输(🀄)出(📁)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《真 三国无双8》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《真 三国无双8》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
是法师的蓝量,一点加10点蓝,别小看蓝量,没了蓝你就是个废柴,所以也得适当加点。
2. 火法:主加智力,副加和力量。火法爆发力强,范围伤害大,点燃、灼烧,烧得怪嗷嗷叫。缺点就是机动性差,容易被近战怪黏上。
是法师的蓝量,一点加10点蓝,别小看蓝量,没了蓝你就是个废柴,所以也得适当加点。
法师的特点就是远程攻击,而且手段多样,什么火球、冰、雷电,整得跟天气预报似的,想下啥雨就下啥雨。不过法师也有小毛病,就是身板脆,经不起揍,所以你得走位风骚点,别老站桩输出。
2. 忽视技能搭配