骑士的鱼人卡(⛱)组,也(🚉)是平(🐙)民(💢)玩家的福(🌖)音。这套卡组,靠着鱼人随从(📭)的buff,越(📶)打越强,而(🍧)且(💥)成本也不高。
紧随(🥤)其后(💥)的,是术士的动物(🎻)园卡组。这套卡组,低费随从多,铺场速度快,经(🥫)常把对(🥩)手压得喘不过气(⛪)来。
德鲁伊的跳费(🔼)卡组,也是个(📽)不错的选择(🦃)。这套卡组,利用德(🌙)鲁伊的法术(🏆),提前跳费,打(💞)出高费(🌾)随从,让对(🚍)手(🕺)猝(🔚)不及防。
炉(⛏)石传(📃)说卡组,那是千变万化,每个版本(🔁)都有新的卡组出现(🎧),新(🌧)的(🚇)套路被开发。 想要成为一名炉石(⭕)高手,那(📠)就得不断(🤲)学习,不(🎶)断探索,才能(🚶)在 ever-changing 的环境中(🥎)立(🚨)于不败之(👳)地!
在炉石传说里头,每(🗑)个职业都有自己(㊙)的拿(🕴)手好戏。术士靠着解场(👔)牌,把对(🧐)手的场子搞(📺)得(😞)稀巴(⚓)烂;萨满用图(🚚)腾和过(👨)载,打(💜)得对手措手不及;(🥒)法师靠着法术(🐝),远程(🏰)施法,让对手防不胜防...
对于这些观点,我深有同感。 现(🕸)在的(🥨)炉石(🥦)传说,确实(📶)有点(📠)快餐化的趋(🥅)势,节奏越(😈)来越快,很(🅱)多时候(🗃)就(🤡)看(🌶)谁先(🥜)出手,谁的运气好(🚓)。 我个(🦁)人还是比较怀念以前那种(🅰)慢节奏(🙄)的对局,双方斗智斗勇,最后(🏅)靠实力决胜负。
德鲁伊(🔨)的跳费卡(🍢)组,也是个(🛂)不错的选择。这套卡组(🆓),利用德(🎯)鲁伊的法术,提前跳费(🐜),打出高费随(🌎)从,让对手猝(👉)不(🌹)及防。
被克(🥟)制: OTK卡组,疲(⤴)劳卡(🤮)组
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《侠客风云传 大地图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《侠客风云传 大地图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
被克制: OTK卡组,疲劳卡组
要说版本之王,那还得看排名。最近的版本排行里头,暗影猎手伊利丹登顶第一。他的卡组里头,全是恶魔和随从buff,打起来简直就是一波流,对手根本来不及反应。
克制: 卡组,组合技卡组
3. 娱乐卡组:快乐至上,上分随缘!
每个版本总有那么几个版本之子,强度超标,胜率爆炸。 拿最近的版本来说,暗影猎手伊利丹的恶魔瞎,那可是妥妥的T1卡组。 为啥? 快攻卡组,铺场凶猛,节奏快,对手一回合解不干净,直接GG! 缺点? 怕卡组,容易卡手。