话说这狂战士的(🐰)技能啊,真是各有千秋,每个技能都有(🔁)它的(🛄)独(😰)特(😌)之处。像(🗓)崩山击,那伤害,杠杠滴,一锤(😖)子下去(🆘),boss的血条都得(🙀)抖三抖(🚩)!还有(🎶)那怒气爆发,一开起来(🌻),全身冒火,攻击力直接翻倍,那感(⛽)觉,就像打了鸡血一样,爽到飞起(🈁)!
新加(🐪)点让狂战更上(♌)一层楼!
实战(👁)体验:俺(🦋)的狂战如虎添翼!
时(👆)装方面,属(🚒)性自(🌂)然是首(👠)要考虑(👌)因素!俺(🌻)建议选择增加力量(🛋)、物理攻击、暴击伤(🙈)害的时装(🔟)属性。当然,外观也不能落下,毕竟人长得帅,输出才(😁)能高(🍌)嘛,你说(💽)是不(🎡)是?
装(🦃)备选择:追求高强,也要(🈸)兼(🔮)顾属性!
时装搭配:属性(🐔)优先,外观也不能(🏋)落下!
装备选择:追(🍣)求高(👙)强,也(🔓)要兼顾属性(🚗)!
兄(🔂)弟们,姐妹们,听俺(🍙)老(🐅)王唠两句!最近DNF这游戏可是(🚣)火得(♐)一塌(🔏)糊涂,俺寻思着(🌰)也跟风玩(🐵)玩,结(🔛)果一不小心就掉进(🏠)了狂战士(💳)的坑里,这职业(🥑),真(🌰)是让人又爱又恨啊!
不过(👜),这高难度副(🛌)本,可不是随(🐒)便就能(🍷)碾压的!
不屈(🛠)意(🎣)志这技能就更牛(👈)逼了,它能(🖍)在受(🔗)到致命伤害时进(🥇)入霸(🍻)体状态,还能减少受到(🛥)的(🥚)伤害,简直就是无敌的存在啊!
不过俺最喜欢的,还得属嗜(🧣)魂之手(💽)这个技能,为(🐖)啥(📣)?因为它够炫(🍮)酷啊!你瞅瞅,这技(🏊)能一放,周围的怪(🛍)都(🌹)被吸过来,然后俺再(👯)一个(🐄)旋风斩(💔),直接把它们搅成肉泥(🕤),那画面(📆),简直不要太(⛴)美!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《福尔摩斯罪与罚》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《福尔摩斯罪与罚》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有的玩家说:狂战士太脆皮了,高难度副本根本扛不住啊!
俺之前去挑战了一下痛苦地下城,好家伙,那里的怪物皮糙肉厚,攻击力还高得离谱,俺的狂战进去没两下就被打趴下了。那叫一个惨啊,简直怀疑人生!
俺之前去挑战了一下痛苦地下城,好家伙,那里的怪物皮糙肉厚,攻击力还高得离谱,俺的狂战进去没两下就被打趴下了。那叫一个惨啊,简直怀疑人生!
保命技能点满了,输出技能也不能落下!在高难度副本里,俺推荐优先点满血气之刃和暴怒这两个技能,伤害爆炸!
在高难度副本里,怪物伤害高,血量厚,俺们狂战士不能光顾着输出,还得兼顾生存!所以,加点方面得有所侧重,不能像以前那样只追求极限输出了。