什么怪物(🤢)?哥一(🧤)脸(🌖)懵逼。
最让(🎀)哥崩溃的(🃏)是,这诡异的对话还(🥘)影响了哥的情绪(😆)。本(🌂)来哥玩(😥)游戏就(♓)是为了(✂)放松心情的,结果倒好,玩完游(🚧)戏(🎥)之后,哥的心情(🍩)比(💜)上(⛺)班(⛪)还压抑(🌌)。晚(🏯)上睡觉的(🏈)时候,哥老是梦见那个浑身(💟)是血(😔)、(🐻)眼睛发红的大块头(🏪)怪物,吓得哥一晚上都没睡(🙎)好觉。
每(🎤)个(🏋)角色(📞)的技(🕚)能(🌩)也不(🎈)一样,像“肥皂(🛰)”擅长近身格斗和冲(🦂)锋陷阵,“幽灵”则擅(🙏)长潜行和暗杀。哥比较(🥘)喜欢(🕥)玩“肥皂”,因(🧒)为这哥们儿够猛,玩(🕴)起来够爽!
有(🍕)的(🌀)玩家觉得,这小女孩的对话是游戏(😌)的一大败笔,严重影(🏷)响了游戏体(🐣)验。他们(⛹)认(👺)为,游戏(🐩)开发商应该把这些(🤢)恐(🍴)怖元素(🤜)去掉,或(👩)者至少应(🕔)该给玩家(💠)一(🔻)个选择,可以选(💝)择(🥈)关闭这些恐怖元素。
话(🤹)说回来,最近哥在(🗳)玩《使命召(👞)唤8》的时候,还遇到(🎬)了(👲)一件诡异的(🌜)事(🎢)儿。有一关(📏),哥要护送一个小女孩,结果这小家伙一(✊)路上碎碎念(🌈),说些(🤜)莫名其妙的话。
可是(🕯),我怕黑(👠)。她继续说(💕)。
我怕那个怪物。它要(🤯)来抓我(Ⓜ)了(🧝)。小女孩害怕(🐤)地说。
哥建议游戏开发商,可以设置不(🎀)同(🗃)的游(😑)戏模式,比如普通模(🌬)式、困难模式、恐怖(😗)模式等等。玩家可以根据自己的喜(⛵)好(🖲),选择不(🅿)同的游戏(🎾)模式。这样(😡)一来,既能(💥)满足不(✏)同玩(🧜)家的需求(🖤),又(👸)能保证游(⚓)戏的可玩(😕)性。
别怕,乖孩子。我们很快就会到安全(💦)的(🕹)地方的。我(🚻)安(🤮)慰她。
这诡异的对(👑)话,对哥的(🔺)游戏体验的(📴)影响可大(⚾)了去了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《生化危机6黑屏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《生化危机6黑屏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
诡异对话
说实话,哥觉得吧,游戏开发商在设计游戏的时候,应该充分考虑到玩家的感受。恐怖元素可以有,但不能太过火,否则就会适得其反,影响玩家的游戏体验。
哥想问问各位爷们儿,你们在玩《使命召唤8》的时候,有没有遇到过类似的诡异?你们对小女孩的诡异对话有什么看法?欢迎在评论区留言,跟哥一起讨论讨论!
其他玩家怎么看?
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