类型: 科幻 中国大陆 2024 497
主演: 佩德罗·帕斯卡,卡尔·韦瑟斯,吉安卡罗·埃斯波西托,凯缇·萨克霍夫,克里斯托弗·洛伊德,特穆拉·莫里森,温明娜,艾米·塞德丽丝,蒂莫西·奥利芬特,艾米莉·斯沃洛,奥米德·阿布塔西,李善亨,Truett Killian,Christine Galey,比尔·伯尔,Titus Wellive
导演: 马修·瓦德皮
PVP加点,平衡输出和生存! PVP讲究的是策略和技巧,胜负往往在毫厘之间。因此,PVP加点需要兼顾输出和生存,才能在战斗中立于不败之地。
PVE和PVP驭剑士加点对比
"驭剑诀、驭剑术,点一点就行!" 这俩技能主要是用来打和保命,在PVE中,怪物通常比较笨,意义不大,生存压力也不大。所以,这俩技能点到能用就行,不用刻意追求高等级。
哎(🏇)哟喂,各位DNF的(🌄)勇士们,今(⏫)个儿心情倍儿爽,就想跟大(🔥)伙(🐶)唠唠咱(✨)这新职业——驭剑(💌)士!
"不要(🔏)把(🕢)所(🛍)有的技能都点满!" 很多玩(🦍)家觉得(📻)技能等级(🚰)越(🥊)高越好,于是把所(🔀)有(🐤)技能都点满,结果浪费了大量的SP。
更绝的是它的技能特效,那简直是(😘)酷炫到没(🏮)朋友啊! 比如它(📒)的“幻影(🖊)斩(🚿)”,唰唰(💄)唰,瞬间幻化出好几(👄)个分身,每(⚓)个分身都跟真的(🤜)一(🐡)样,看得我(🧠)眼花缭乱(🐪),目不(🈴)暇接。
"不要一(🆚)成不变,要根据情况调整!" 游戏(🗳)环(📋)境和玩法都在不(🅾)断变(🕒)化,加(😲)点也要(🌵)随之调整,才能保持竞(🧣)争力。
"驭(🎽)剑(🏾)诀、驭剑术,点一点就行!" 这俩技能主要是用来打和保命,在PVE中,怪物通常比(🍞)较笨,意义不(🖥)大(🏩),生(👳)存压(🍴)力也不大。所以,这俩(🎵)技(🕐)能点到(🍝)能(❔)用就行,不用刻意追求(📮)高等(🔬)级(🚛)。
PVP加(🐸)点(🚀),平衡输出和生存! PVP讲究的是策略和技巧,胜负往往在(👍)毫厘之(👠)间。因(🛒)此,PVP加点(🌀)需要兼顾输出和生存,才(🆖)能(⬛)在战斗中立(🤲)于(👻)不(✳)败之地。
"合理利用被动技能!" 被动技(🚸)能虽然看(🌺)似不起眼(❔),但实(⛓)际上能大幅提升角色的属(🌟)性和技能(🗳)效果,不(🐶)要忽(🚌)略(💅)它们的价值。
说(🌍)到加点,那可大有讲究了!驭剑士有两(🥢)种加点流派(💣),咱(♉)先来聊聊「(🤾)输出流」。这流(⛹)派加点主升「灭(⤵)天剑」,增加技能伤(🐯)害,再辅以「(👾)破斩」和「(🔶)拔刀(🚦)斩」(🍤),提升爆发(🛄)力(📆)。
装备和附(🚷)魔也能对(🍛)驭剑士的加(💼)点产(⛽)生(🗓)不(✅)小影(📪)响。比如(📈)「天御之(🤡)刃」这把武(💏)器,加百分(🍯)之几的(😖)技能攻击力(🏀),绝对是输(⛵)出流的不二之选。附魔(🐿)方面,可以考虑「斩(🐍)铁」和「破甲」,进一步提升伤害。
还有它的(👮)“剑气纵横”,那剑气biu biu biu地射出去,简(🌹)直比还(🔬)猛,瞬间(🥚)就能清空一(🌏)大波小怪,那感觉,别提(🌆)多(🚯)爽了!
刚开始玩的(🔱)时候,还有点(😣)懵(🔑)圈,这技能(🌈)按键咋这(🌘)么多?(🔂)这连招该咋个放? 不过别担(🌍)心,咱是(➡)谁啊,身经百战的(🐬)老(🏈)玩家(🚫)了!经(🍸)过一番摸(🦂)索,嘿,还真让我琢磨出了一些门(🆘)道(🎅)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《上古卷轴5高尔多支柱》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《上古卷轴5高尔多支柱》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
"血量、护甲、攻击速度,这三项属性不可少!" PVP中,血量和护甲能提高生存能力,攻击速度能提升输出效率,三项属性缺一不可。
这驭剑士吧,玩起来那叫一个行云流水,那叫一个畅快淋漓!普通攻击动作干净利落,技能衔接丝滑流畅,跑位灵活飘逸,打起怪来简直就像是在跳舞一样,那酸爽,啧啧啧,谁玩谁知道!
PVE和PVP驭剑士加点对比
装备和附魔也能对驭剑士的加点产生不小影响。比如「天御之刃」这把武器,加百分之几的技能攻击力,绝对是输出流的不二之选。附魔方面,可以考虑「斩铁」和「破甲」,进一步提升伤害。
"灭天剑、破斩、拔刀斩,这三个技能必须点满!" 这三个技能是PVE驭剑士的输出核心,点满之后,无论是单体爆发还是群体伤害,都能达到一个巅峰。