还有(🤗)人说黑(🌇)洞(🕚)可以拉怪,方便队友输出,应该(🏰)多(👋)点几级。
俺们(🏗)游戏群里的兄(🌭)弟们对于黑暗武士加(🉑)点(🍅)也是(🎬)各有各(🥦)的说法:
黑洞:1级(🦋)
优先点满无影剑舞(🤚)和巨剑(💬)精通,提(🌊)升(🎭)输出。御(⚡)风漫(🚬)步用(➕)来位移躲技能,黑洞聚怪减少操作难度。
推荐加(👊)点:鬼斩>无影剑舞>巨剑精通>御风漫步(🍐)>黑洞(📆)
黑洞(🛵):1级
巨(💡)剑精通:满级(🐝)
PK场讲究的是机(📝)动性(📚)和爆发,所以优先点(💢)满御(💢)风(🏻)漫步,提(💌)高机动性,方便追击和躲避。
黑洞:1级(🙀)
刚开始玩(👭)的时候,那叫一(😣)个懵逼,技(🐤)能树上密密(🐽)麻麻一(🐎)堆图标,看得俺眼都花了(🤡),这技能(📈),那(🚥)BUFF, 完全不知道从何下手啊!不(🧙)过(🚍),凭着(💒)俺多(🚓)年征战(🤭)地下城的(🌁)经验,再加上里一顿百度,总算是摸索出了一(🤦)些门道。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《友翼派》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《友翼派》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺们还是建议大家多尝试,多练习,找到最适合自己的加点方案,才能在阿拉德大陆上纵横驰骋,成为真正的黑暗武士!
刚开始玩的时候,那叫一个懵逼,技能树上密密麻麻一堆图标,看得俺眼都花了,这技能,那BUFF, 完全不知道从何下手啊!不过,凭着俺多年征战地下城的经验,再加上里一顿百度,总算是摸索出了一些门道。
优先点满无影剑舞和巨剑精通,提升输出。御风漫步用来位移躲技能,黑洞聚怪减少操作难度。
黑暗武士加点可不是一成不变的,不同副本场景有不同的打法:
俺们游戏群里的兄弟们对于黑暗武士加点也是各有各的说法: