实战中,属性点的加点可不是一(⛓)成不变的,得根据不同的情(🐺)况灵(🎾)活调(📐)整。
每个技能的(📔)说明里,都(🍼)清楚地写(🧒)着对属性点的(🌙)要(📋)求。别偷懒,花点时间(🔼)研(😋)究(🏥)一下,才能找到最适合自(🍡)己(🔻)的加点方案。
在游戏群和里,兄(💴)弟们(🚌)对狂战士的(🈁)加点策略也(💧)是众(✡)说纷纭。有人主张均衡发展,力(🌫)量、敏捷、(📮)能量齐头并进;有人则认为(🗺)专注于一种流(🛡)派(🔳),把属(✈)性点(🔵)全(🕳)部砸上去。
力量:次(❇)要(🌽)加点,提升近(💬)战攻击(🧓)力,防(👉)止被敌人近身秒杀。
近(⛑)战还是法术?(🚻)选对(👭)流派,才能大(💭)杀四方!
力量(🔋)?(♒)那可是实(🎱)打(🍖)实的攻(🗡)击力啊!力量越(🖖)高,你(🎅)打人就越疼,就像你抡大锤,力量越大,砸(🐴)下去的威(🚴)力就(🎸)越大!
我个人(🗃)认(🚵)为,加加点(💂)这事儿,还得看个人喜好(🚗)和游戏风(🐭)格(😺)。你(😭)喜欢横冲直撞,那(🍢)就(🔒)猛堆力量,化(🚉)身战场绞肉机;你喜欢运筹帷幄,那就主(🏯)升能量(👒),用(🈁)法术轰炸敌人。
力量:次(👧)要加(😣)点,提(🌄)升近战攻击力,防止被(🍽)敌人(✋)近身秒杀。
近战还(👚)是(⌛)法术?选对流派,才能大杀(🏂)四方!
狂战士主(🍎)要有两个流(🎟)派:近战流和法(🅾)术流,就像一个是拳击手,一个是(🚫)魔法(🍿)师(🔵),各(🥗)有各的玩法儿!
除了属性点(😲),装(🕚)备也能提供属性加成。选装备的时候(🥟),要根据自己的流(✒)派(🥎)和技(🔈)能来搭配,才(🔔)能(📳)发挥最大威力(🎧)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的3d大型端游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的3d大型端游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 装备属性加成:
法术流,则是利用强大的法术远程攻击敌人,讲究的是一个炸字!玩儿法术流,能量和力量是关键,能量越高,你的法术伤害就越高,力量越高,你的近战攻击力就越高,防止被敌人近身秒杀!量为主,敏捷为辅,主修技能是旋风斩、重击和冲锋,近身肉搏,杀得敌人屁滚尿流。法术流则以能量为主,力量为辅,主修技能是火球术、闪电术和冰霜新星,远程轰炸,炸得敌人满地找牙。
法术狂战士加点推荐:魔法暴风,远程杀戮
我个人认为,加加点这事儿,还得看个人喜好和游戏风格。你喜欢横冲直撞,那就猛堆力量,化身战场绞肉机;你喜欢运筹帷幄,那就主升能量,用法术轰炸敌人。
属性点?这可是你的老本儿!