我个(💃)人觉(😢)得,技能加点只是游戏的一部分,更重(📭)要的是操作和意识(🐼)。 即使(😶)你拥有最强(🐫)的(🔬)技(🤫)能加点,但是操(😳)作稀(🧀)烂(🚓),意识低(🦄)下,照样会被(🕳)虐成(🔽)狗。反之(👷),即使你的技(🎣)能加点(📇)不是(😪)最完美的,但是你操作犀(💲)利,意识超群,照样可以Carry全场!
我个(🉐)人(🏚)觉得,技能加点只(🏍)是游戏(🎩)的一部(🤚)分,更重要的是操作和意识。 即(🗜)使你拥有最强的(🤒)技(🎶)能加(🧀)点,但是(🚉)操(⛏)作稀烂,意(🈶)识低下,照样会被虐成狗(🎴)。反之,即(🤠)使你的(🚉)技能加点不是最完美(🎴)的,但(🐓)是你操作(🌭)犀利,意识(🎁)超群,照样可以Carry全场!
核(📔)心技能: 所(🚕)有技能(⏲)。
我当时(🍏)就暗下决(⛽)心,一定(📒)要将箭神这(🏿)个职业玩出花!
PK竞技场: 生存(🌐)流派(👡)最稳健,输出(😷)流派最,综合流派最考验(⭐)操作。
我个(🚂)人觉得,技能加点只是游戏的一部分,更(📈)重要(🤜)的是操(🔽)作和意识。 即使你拥有最(💖)强的(⏲)技(🍏)能加点,但(😐)是操作稀烂,意识低(🔷)下,照样(🌈)会被(📤)虐成狗。反之,即使你的技能(🥈)加点不是最(🤫)完美的,但是你(🎍)操作犀利,意识超群,照(🔻)样(🚹)可以Carry全场!
核心技(🗾)能: 爆裂箭、疾风骤雨、(⛲)穿云(🖌)箭。
技能加点:我的加点(㊗)流(🕳)派,输出(🏾)爆炸!
生(🐧)存流派:
我当时就暗下决(🎃)心,一(🥐)定(⚓)要将箭神(👎)这个职业玩出花!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《红楼梦十二金钗游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《红楼梦十二金钗游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
疾风骤雨:这个技能是AOE输出的神技,箭如雨下,范围超大,清怪效率杠杠的!
每次使用大招,我都感觉自己就像一位 神射手 ,掌控着战场的命运! 而且,箭神的操作手感也很棒, 一箭一箭的精准打击,配合流畅的操作,简直是 行云流水 !
我当时就暗下决心,一定要将箭神这个职业玩出花!
> 说明:这个流派主打爆发输出,主要技能全部点满,其他技能酌情加点。
> MAX:箭雨、流星赶月、落星箭、月影无痕、穿透光环