讲道理(🥓),冰(🧔)系超进化这(🏾)事儿,我觉得不能(👶)就这么算了。游戏策划总(🕡)得给个说(🖨)法,是吧?咱也(📎)不能光顾着(📀)抱怨,得想(🍷)想(🙁)以后的路该(♑)怎么走。今(📫)儿(🍴)个,就让我这(🏪)个资(💇)深((🤭)自封的)游戏(🎡)编辑,来跟大伙唠唠冰系超进(🛹)化的未来发展趋(⛎)势,纯属个人瞎猜(👉),要(🈵)是(⛄)说错了,各位看官轻(🚍)点喷哈!
如果你是一个冰系爱(😈)好者,那我还是建(🌹)议你谨慎考虑一(🈂)下要不(🚴)要进行冰系(🐂)超(📚)进化。如(🐎)果(💿)你(👁)是一个(🏫)普通(♈)玩家,那就更别(🚧)费这个(♊)劲儿了,还是用(🌗)别的系别的宝可梦吧。
这(⤴)超进化后的(🐩)技能,简直是新瓶装旧酒(⛔),就加了点攻击力(😅),防御力,你(⏳)跟我玩属性(🗝)加强(📪)?我裤子都脱了,你就给(💑)我(🏃)看这(🥑)个?(🚡)说好的冰(🍽)柱风暴(👹),极冰光束,炫酷吊(📩)炸天的技能(👈)呢?(📣)策划你是把脑子放假了吗?
不管怎(📮)么(💜)说,冰系超进化还是(🔊)有一定可(🗯)取之处的(🚔),比如属(🏘)性(🎰)加(🙏)强后,冰(🚢)系宝可(🈺)梦的伤害的确有所提升(👈)。但是,由于不(🚠)能叠加和新技能缺失等问题,冰系(❣)超进化整体上(📨)还是不(♟)尽如人意。
怎么样,我的分析还算到位吧(🥛)?其(🍖)实(💎),不管是哪种发展(🌶)趋势,我们玩家最希望看(⏹)到的,还是游戏能够越来越好,能(🃏)够(🤕)带给我们更多(🦇)的乐趣。毕(🧔)竟(🚟),游戏(📒)嘛(👶),开(🐇)心最重要!你说对吧(🈶)?
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兄弟(🐺)萌,你们见过半(🐻)夜鸡叫没?反正我算是(🏬)见识了,说(🐽)的就是这游戏新(🧚)出的冰系超进(😦)化!我,资深冰(🦉)系铁粉,打从(⏸)内测就开始(🛰)期待(🙎)这玩意儿(🛺),结(💌)果呢?呵呵,这哪是进化,分明是退化(🏘)!
3. 破而后立(🍹),浴火重生(🔧)?
举个(🏄)例(📣)子(🐗),可以开(👛)发一种新的(🌊)道(🌲)具或(🙆)者(🐷)技能(🔓),专门用来(⏲)提升冰系(💼)技(📫)能的威力,或者降低冰系技(⬆)能的冷却(🈂)时间。再比如,可(🎃)以设计一些(😲)新的战斗场景,比如冰雪世界、极地冰原之类(🕡)的,在这些场景中,冰系宝可梦可(🍩)以获得额外的属(🍛)性加成,或者触发一些特殊效果。这样一来,就算没(🥃)有超(😾)进化,我们冰系玩家也能在(🤟)游戏中(🦈)有一席之地,不至于(🕓)被(🥅)其(🎈)他系别的玩家吊(🎹)打(🐭)。
比如,可以考虑(🔵)给(🏝)冰系增加一些技能,类似于麻痹、睡(🌩)眠之类的,这样可以让冰系在战斗中更(🥘)有战(🐟)术价值,而不只是单纯的(💽)输出工具人(🐠)。再(🗾)比(🦒)如,可以(🏈)调整(👿)冰系(🔦)和(🛤)地(🤛)面系(🧕)的克制关系,让冰(🏉)系不(⏬)再(♉)被(📧)地面系四倍克制,这样冰系在面对地面系(🔷)的(🔚)时候就不会那么被动了。
兄弟萌(🧖),你(🔪)们(🆑)见过半夜鸡叫没?(🥏)反正我算是见识了,说的(🕋)就是这游戏(🎮)新出的冰系超进化!我,资深(🌫)冰系铁粉,打(🍺)从内测就开始期待这玩(➰)意儿,结果(♎)呢?呵呵,这哪(🤬)是(🐩)进(🧚)化,分明(🥌)是退化!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《瓦尔迪斯传说:深渊之城》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《瓦尔迪斯传说:深渊之城》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有一种可能,那就是策划大大们打算玩一波大的,直接对冰系进行一次彻底的重做。他们可能会重新设计冰系的技能机制,或者调整冰系的属性克制关系,让冰系在游戏中找到一个全新的定位。
我觉得最有可能的就是策划大大们良心,来个亡羊补牢,为时未晚。毕竟,玩家的呼声这么高,他们总不能装聋作哑吧?我估计啊,他们可能会在后续的更新中,加入一些新的冰系超进化形态,或者开放冰系超进化的叠加功能,以此来弥补之前的过失。当然了,这只是我个人的美好愿望,具体还得看策划的心情。
更可气的是,之前冰系技能还能叠加,现在倒好,直接给你来了个一刀切,叠加?不存在的!这不明摆着针对我们冰系玩家吗?我辛辛苦苦练的技能,你一句话就给废了?这策划怕不是跟冰系有仇吧!
了,这种破而后立的改革风险也是很大的,搞不好就会弄巧成拙,导致冰系变得更加弱势。所以,如果策划真的要走这条路,那我希望他们能够慎重考虑,最好是先在测试服里进行充分的测试,听取玩家的意见和建议,然后再决定是否要正式上线。
怎么样,我的分析还算到位吧?其实,不管是哪种发展趋势,我们玩家最希望看到的,还是游戏能够越来越好,能够带给我们更多的乐趣。毕竟,游戏嘛,开心最重要!你说对吧?