思(📛)路:前期依(💄)靠打野(💾)刀(😤)快速刷野(🍶),幽梦之灵提供高额的移速加成(👫),夜(📝)之(✏)锋刃(🐔)提供高额(🔖)的攻击力和减(💝)速效(📦)果,无尽之刃提供高额的暴击伤害,在(🆘)团战中(👙)能(😀)够快速切入敌方(🥧)后排,完成击杀。
针对(♎):对面阵容以高攻击输(🍯)出(😭)为主。
思路:前(🍡)期依靠多兰戒(📤)快速提(🌯)升(🚷)法术(🖊)强度,鬼书提供(🔳)减速(🐧)和法术穿透效果,灭世者之帽提供高额(🚷)的法术强度(🎛),法穿(🐻)鞋(🤔)提高法(🔵)术穿透,在(🚍)团战中能够有效(🏩)地敌方输出,为(⏫)己(☕)方创造输出空间。
思路:前(🤜)期(🐝)依靠打(⏰)野刀快(🚻)速刷野,黑切(🏞)打出高爆(🦋)发(😜)伤害,血手和亡者板甲保证续航能力,在团战中(🗑)能够切入敌方(✈)后排,造成大量(🔨)伤(⛓)害。
针对:高(🛠)攻击输出的(📝)阵容,比如剑圣、亚索(♿)、(🏥)德莱文等等(🌶)。
还有些(🐣)兄弟,玩(💑)游戏就喜欢跟风(🍽),看见主播出啥就跟着出啥(📗),也不管适(📗)不适合自己(🤵)。 哎,我跟你(🏇)说,这可是大忌! 你(👫)想想,你一个玩肉(🔌)的(✡),出个破败(❤)王者之刃有啥用?砍(💓)人又(➕)不疼,还不如老老实(⏩)实(🦇)出个反(🏥)甲、兰顿啥的(🏗),站着给(🥘)队友当肉盾(💇),还(🛩)能吸收一(🍮)波伤害,多香啊(🏜)!
战士: 出门装:打(🐙)野刀 + 一瓶红(⛵)药 核心(🧙)装备:(👑)黑(💫)切 + 血(🔸)手 + 亡者板甲(🏧)
在咱游戏群里(💵),兄弟们也是(🎴)对出装(👺)这(🍰)事儿议论(🤲)纷纷。有人说:“团战必备春(🎵)哥甲,复(📉)活甲(📝)太(✋)吃亏!”也有人说(🍕):(✉)“死亡之舞yyds,吸(📮)血回血就是爽!”
思路:前期依靠多兰(🚵)戒快速提升法术(🍯)强度,巫妖(〽)之祸(😆)打出高(🚳)爆发伤害,帽子(🏡)提升法术强度(🧝),法(😢)穿(🛶)鞋提高(🔝)法术穿透(🌇),保证能(💖)够打穿敌方(🉐)坦(📽)克的防御。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《艾琳攻速阈值》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《艾琳攻速阈值》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
啥?你说你操作666,意识贼溜,咋就上不去分? 唉,兄弟,这游戏可不是光靠莽就能赢的,就像咱现实生活中一样,你穿件背心裤衩就想出门?不得先看看今天是刮风下雨还是艳阳高照?
战士: 出门装:打野刀 + 一瓶红药 核心装备:黑切 + 血手 + 亡者板甲
打野:
坦克: 出门装:三级甲 + 九瓶红药 核心装备:兰顿之兆 + 荆棘之甲 + 板甲
思路:前期依靠多兰戒快速提升法术强度,巫妖之祸打出高爆发伤害,帽子提升法术强度,法穿鞋提高法术穿透,保证能够打穿敌方坦克的防御。