成天刷那几张(⚫)老掉牙(🌰)的地图(🕣),谁受得了啊?开发(🎄)组得动动脑筋,设(🐇)计一些新颖有趣的副本,增加游戏(💳)的可玩性。 比(🎙)如说,可以加(🏃)入一(🔰)些(🏋)解谜元素、(🚮)跑酷元素,或(✒)者干脆来个开(🦃)放(🐒)世界,让玩家自由(🥤)探索,岂(✅)不美(🧒)哉?(💌)
成天(📳)刷那几张老掉(💛)牙(🤨)的地图,谁受得了啊?开(🎪)发组(📦)得(💡)动动脑(🎰)筋,设计一些新颖有(🎒)趣(🍉)的(📛)副本,增加(📣)游戏的(🌼)可玩(💪)性。 比如说,可以加入(🤒)一些解谜元(🛒)素、跑(📄)酷元素,或者干脆来个开放世界,让玩家自由探(🏾)索,岂不美(🌴)哉?
这游戏(👝)的(🐰)职业平衡(🌕)性做得稀(♓)巴烂(🌚)。坦(🌋)克脆得跟纸糊(⏹)似的,动不动(👩)就团(🆔)灭;奶(🎀)妈奶量不足,救人就跟挠痒痒似的;DPS输出乏力,打怪(🏍)跟蜗牛赛跑一样。
我还记得当(🙇)初为了(💞)玩这游戏,特意(🔰)去(😮)网吧包了个(🕺)通宵,就(➗)为了(⛏)能第一(😹)时间体验这“神作”。那时候,网吧里(🔂)几乎全是玩(🤾)《斗战神》的,人声鼎(🔕)沸(🕐),就(🐂)跟(🦅)菜市场(👞)一样热闹。
可是,好景不长,这游戏(🔔)很快就暴露(➕)出(🎐)了(🍎)它(🖖)的真面(🕊)目。玩了(🧕)一段时间后,我这游戏(🌍)问题实在太多了,简直(🔕)可以用“一地鸡毛”来形容。
哎,想当年(🐍),《斗战神(😌)》可是承(🌃)载了多少玩家的青春和梦想啊!真心希望开发商能(📺)够重视玩(📴)家的呼声,对游戏(🐣)进行(💽)大刀阔(♏)斧的改革(➗),让《斗战神》重(🛍)现昔(🔫)日的辉煌!
4. 社交互动(📤),多多(🆚)益(📅)善!
我想问问大家,你们觉得《斗战(🍥)神》还有救吗(♎)?你们对(🚕)这(🦒)款(🚅)游戏(😌)还有什么建议呢(➗)?欢迎在评论区留言,咱(🍶)们(🆕)一起探讨!
我还记得(🌵)当(🌁)初为了玩这游戏,特意去(✝)网吧包(🤑)了个(🛣)通宵,就为了能第一时间体验这“神作”。那时候(💵),网吧里(🚨)几乎(🐲)全(♐)是玩《斗战神》的,人声鼎沸(📱),就跟菜市(💼)场一样热(🏇)闹(🧜)。
可是,好(🔲)景不长,这游戏很快就暴露出(🌖)了它的真面(👘)目。玩了(🖨)一段(🖊)时间后,我这游戏问题实在太(🥑)多了,简(🏵)直(♈)可以用“一(🌍)地鸡毛”来形容。
刚(🔚)开始玩的时候(🤟),确实被惊艳(💝)到了。这游(⚪)戏的打击(✋)感真(🌳)不是(🚿)盖的,拳拳到肉,刀刀(😛)见血,玩起来特(👶)别带劲。而且这(🤓)游戏的剧情也挺有意思(📗)的(🤟),取(⛹)材于(🍵)《西(📝)游记》,但却又做了颠覆性的(〰)改编,让人耳(🚙)目一(✍)新。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ff13》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ff13》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
兄弟们,职业平衡是游戏体验的基石啊!不能让坦克像纸糊的一样一碰就碎,也不能让奶妈奶量少得跟没吃饭似的。输出职业更不能像蜗牛一样,打半天毛都打不掉一根。开发组得好好调整一下各个职业的数值,至少得让大家在同一个起跑线上公平竞争吧?
有玩家说:"这游戏就是个圈钱机器,氪金不氪金两个世界"。有玩家说:"副本太无聊了,刷得我昏昏欲睡"。还有玩家说:"职业平衡性太差,玩着玩着就想砸键盘!" 哎,真是可惜了这么好的一个IP啊!
那时候,我觉得这游戏简直完美,整天沉迷其中,无法自拔。我还拉了几个朋友一起玩,我们一起刷副本,一起打BOSS,一起在游戏里装逼,那段时间真是快乐得跟神仙一样。
第三,这游戏的副本设计太单调了。打来打去都是那几张地图,刷得人昏昏欲睡。而且BOSS机制复杂,稍不注意就团灭,让人抓狂。
4. 社交互动,多多益善!