类型: 爱情 美国 2024 622
主演: 比尔·哈德尔,亨利·温克勒,萨拉·古德伯格,安东尼·卡里根,派特里克·费斯克勒,迈克尔·埃尔比,埃文·沙夫兰,斯蒂芬·鲁特,Masashi Ishizuka,Jason Jno-lewis,Dustin Knouse,London Garcia,Jesse Landry,Nicholas Wagner,Vanessa Zanardi
导演: 马里亚·利瓦斯
咱们再来说说这黑暗武士在副本里的表现吧。很多玩家都说,黑暗武士这职业,打副本就是个“弟弟”,输出不行,还容易死,简直就是个“混子”职业。
而且,黑暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导致它的输出循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击频率和伤害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就是痴人说梦。
那(👂)这黑暗武士在(📡)团本(🦒)里,总(👘)该有(〽)点作用了吧?
有些(🈷)小(🍣)伙伴儿可能(🐰)会说,黑暗武士不(🏬)是有个无敌(🎵)技能吗?
咱们再来说说这黑暗(💚)武士在副(⏪)本里的表(🚭)现吧。很多玩家都说,黑暗武士这(🦄)职业,打(🍞)副本就是个“弟(😣)弟”,输出不行(👋),还(🐐)容易(⛏)死,简直就是个“混子”职业。
有些小伙(🐃)伴儿(👸)可(🐶)能会说,黑暗(📔)武士不是有个无(🛡)敌(🐷)技能吗?
这话虽然说得有点过(🎙)分,但(🍔)也不是(🌠)完全没有(📔)道理。
哥们儿,姐(🐝)们儿(🥙),晚上好!最近游戏荒得厉害,翻(🛷)来(🚻)覆去(🔻)就那几个职业,玩得我(🙇)眼睛(🥁)都快成(🛒)斗鸡眼了!哎,你(🥋)们说,这游戏公司也真是的(🌨),咋就不(📝)能整点(👷)新(🎌)鲜玩意(🛌)儿?
我记(📁)得最清楚(🤒)的就(🌫)是,有一(🍷)次我放大(💃)招“暗影(🎱)突袭”,结果放出来跟普(🏚)通攻(👌)击一样,一点区别都没有(😐)!我(📲)当(➰)时就懵了,这(😁)真的是大招吗?这(🌚)也(😒)太坑(🥚)爹了吧?暗武士就要(😔)求玩家(🚂)精准把握时机,各种(📉)按键连按,生怕按错(🚳)一个(🔛),整个连招就泡(🐽)汤了。更别(🌉)说(🥏)那(🐧)些需要蓄力的技能了,你得时(😙)刻盯着技能条,还(🔭)得注(🌈)意敌人的位置,稍微一走神,技(🦇)能就白(🧞)用(❇)了。
鸡肋的作用(🛃):
这不,前阵(🐈)子游戏更(👆)新,新职业(🚞)“黑暗武士”横空(🌡)出世!嘿,这名字一听就带劲儿啊!“黑(🏸)暗武士”,啧(🗓)啧,妥妥的暗黑系主角,这谁顶得(⏫)住啊?当时我就激动得像个两百斤(⏪)的孩子,一(🈁)头扎(💊)进(🚒)了创建角色的界(🥌)面。想象(✒)着自(👙)己(🎮)穿着拉风的黑色盔甲(💩),手(📤)持散(👨)发着幽暗光(💹)芒的(🐥)巨剑,在暗夜(💏)中穿梭,收割(📢)敌(🍂)人的(👙)生(♒)命……那画面,想想都觉(📅)得帅爆了!
我想(🐁)问问大家(🙄),你们(♌)觉得黑(🗨)暗武士这个职业怎么样?你们觉得(🐋)它需要(🔃)进行哪(🕛)些方面的调整(🥌)和优化呢?欢迎大家在(🎨)评论(🖱)区留言(❎)讨论!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《蓝色警戒1》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《蓝色警戒1》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
所以说,在很多团本里,黑暗武士都成了一个可有可无的角色。很多团队在组人的时候,都不愿意组黑暗武士。
鸡肋的作用:
你说它是个输出职业吧,它的输出环境又太差,打不出理想的伤害。你说它是个坦克职业吧,它又太脆皮,根本就扛不住BOSS的攻击。你说它是个辅助职业吧,它又没有啥团队增益技能。
所以说,黑暗武士这个职业,在副本里的表现真的不尽如人意。
所以说,在很多团本里,黑暗武士都成了一个可有可无的角色。很多团队在组人的时候,都不愿意组黑暗武士。