说到潘森啊(📃),那可是个狠(📁)茬子!世(👝)界赛上,年年都能看到他(👛)大杀(🏆)四方(🛫)的身影。还记(🤕)得2017年吗?那年潘森简直就是神一(🚜)样的(🚋)存在,登场(🌆)率和胜率高得吓人,直接把其他(😗)上(🏛)单都打哭(🖍)了!那会儿,谁(👯)要是(🚍)敢放潘(📟)森出来,那简直就是(🌖)自(🆒)寻死路(🔱)!
潘森这的操作(🛀)难度不(💬)高,容(👆)错(🦗)率也比较高,即(👢)使是新手(🛋)玩家(🍎)也能(😁)轻松上手。这对于职业选(🀄)手来说,是一个非常重要的(⚪)因素,因为(🔙)他(🦌)们(⬆)需要(✝)把更(🏡)多的精力放在比赛的运营(🌲)和决策上,而不是的操作上。
最简(🌟)单粗暴的办法,就是把他禁(🗼)了!他上(🏢)场,你就没机(🏃)会选,也就(🚇)没机会秀了(✨)。
不错的坦(🍝)度:潘森(✒)本身的(🙇)坦度(📣)还不错,装(🙄)备起来以后能(👹)抗能打,团战中能吸收大量伤害。
如果实在没办(♑)法,潘(🐀)森被放出来了(🛏),那就(💕)得(🏕)选个(✅)能克制他的来(🦈)应对。像什么杰(🥪)斯、凯(🎡)南、俄(❗)洛伊,这些在线上都能压制潘(📹)森,让他前期(🌬)发育不起来。
哎(🏧)哟喂,各位(♓)召唤师们!你(🏡)们的老朋(🍿)友大(🤖)白牙又来了!今天咱们不聊(🗺)别的,就聊聊(🙊)那位(🤟)在世界赛(💁)场上,让各路高手(🔝)闻风丧(🐨)胆的——不(🚯)灭之(❔)握潘(🍍)森!
不过(📹)话说回来,潘森也(📪)不是(📢)一直都这(🚍)么强势。这些(🚘)年来,拳头公(🌠)司也没(✖)少照顾他(🎫),技能(🐴)伤害、坦度、(🎴)支援(🔷)能力都被(🔙)削了一遍(🅱)又一遍。但即使这样,潘森依然是世(🧀)界赛(🧔)上的热(🚗)门人选,这就足(🔑)以证明他的(🈳)实力了!
游戏嘛(🔊),最(💨)重要(📿)的(🔋)就是开心。玩潘森,就是要体(🌒)验那种一夫(💱)当关万夫莫开的感觉,就是(♋)要享(🍗)受那种把(🚀)对面(❄)C位戳到(🙍)生活(📡)不能自理的快感!哈哈哈!
那展望一(🏙)下潘森在世(👈)界赛的未来(🛄)前景,我(🔓)觉得他(🏉)还是会是一个热门的ban/pick选(🦏)择(✏)。为啥?
机动性稍差:潘森的位(🚦)移技能只有E技能,而且(🛀)距离比较短,容易(🏫)被(🔤)放风(⤴)筝。
如果实(😔)在没办法,潘(🍃)森被放出(💾)来了(🦌),那(👜)就(🏑)得选个能克制他的来应(❇)对。像什么杰斯(📺)、(🙁)凯南、俄洛伊(🐪),这(⛹)些在(🧑)线上都(⛎)能压制潘森,让他前期发育不起来。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑5合成》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑5合成》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
后期乏力:潘森到了后期,伤害会逐渐跟不上,团战中比较乏力。
游戏嘛,最重要的就是开心。玩潘森,就是要体验那种一夫当关万夫莫开的感觉,就是要享受那种把对面C位戳到生活不能自理的快感!哈哈哈!
那么问题来了,当前版本潘森的优势和劣势又是什么呢?害、坦度和支援能力。在早期版本中,潘森的技能伤害爆炸,一套技能就能把脆皮秒了。后来拳头公司觉得他太变态,削弱了他的伤害。但潘森的坦度一直都很不错,再加上支援能力强,所以即使伤害降低了,依旧是上单强势。
在咱们的游戏群和交流社区里,很多玩家对潘森的看法还是比较一致的。 1. BAN!BAN!BAN!
3. 呼叫打野爸爸