类型: 搞笑 泰国 2024 18
主演: 海伦娜·约克,德鲁·塔弗,肯·马里诺,凯斯·沃克,梅丽莎·K,佩内洛普·罗斯朗,芬·奥尔格斯,吉普森·弗雷泽,凯西·塞雷尔,德里克·约翰逊,卢卡斯·盖奇,伍迪·傅,克瑞斯·莫瑞斯
导演: 斯科特·沃克
优先核心:每个流派都有自己的核心技能,要把有限的技能点优先加在核心技能上,才能发挥最大威力。火属性就主加激光炮和导弹,光属性就主加圣光手雷和空袭支援。
俺还想说一句:
常规刷图:火属性加点,高输出优先。
导(🐉)弹:范(🤘)围伤害技(🛹)能,对BOSS战(📱)效果显著,建议点满。
流(🦌)派加点方案:
各位老铁(😭),你(🚕)们觉得俺说的对(😌)不(📬)对?(🐂)欢迎在(🕚)评(🛸)论区留言分享你们的弹药加点心得!
流派(🎺)加点方案(✌):
比如,同样是玩火属性(🥛)弹药(🙅),一个玩(🎅)家把技(🐻)能点(🍅)平均分配给了所有(⚓)技能,而另一(🏆)个玩家(🏴)则把技能点(🏉)集中在了激光炮、(🤧)导弹和相关被动技能上(🤸)。结果(⛏)显而易见,后者的输出(⏰)要比前者(🥃)高出一大截(🗳)。
觉醒:大(🏵)招,提升攻击力,必(🍤)点!
举个栗子(🌳):
被动加(🖲)成:被动技能可以(🐶)提升(📐)角(🕦)色的基础攻击力和(🍌)技能攻击力,对伤(🤡)害输出的(❄)影响非常大。
团本(🏀):光属性(🗓)加点,团队(📄)收益更佳。
小机器人:辅助技能,可以(💭)给(🛹)队友(🚆)加血和buff,点几级(🍾)提升团队收益。
导弹:(😸)范围伤害技能(🥜),对BOSS战效果(🍘)显著,建(🍝)议点满。
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《ps1模拟器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《ps1模拟器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
举个栗子:
兼顾辅助:除了输出技能,辅助技能也不能忽视。小机器人、C4远程这些技能虽然输出不高,但是可以提供、buff等辅助效果,在实战中很有用。
流派加点方案:
被动加成:被动技能可以提升角色的基础攻击力和技能攻击力,对伤害输出的影响非常大。
激光炮:单体输出大杀器,伤害爆表,但冷却时间长,合理分配技能点。