它既没有其他输出(🙅)职业(🖲)的高爆发伤害,也没有坦克职业的强(🛥)大(💮)防御力,更(⌛)没有(⬆)辅助职业的团(💋)队增(🛡)益效果。
这(📳)上手难(🏢)度,简直比登天还(👷)难!玩了几天,我(🐪)还是一头雾水,连基本的操作都搞(👳)不明白。你说这(📃)游戏公司,就不能把操作设计(📣)得简单点吗(🍃)?非(🕑)得搞(🚒)得这么复杂,是(🦊)想累死玩家吗?
对于新手玩(🔺)家来(🕴)说,这简直就(👍)是一场噩(⚫)梦!还没等他们弄明白(🔹)技能都咋用呢(📦),就已(🚛)经被敌人虐得(🗄)体无完(🎼)肤了。
输出(🔀)能(😎)力:
这黑暗(🐣)武(☝)士,穿着一身黑不溜秋的盔甲,跟个(🚷)煤球(🗯)似的(🍯),一点辨(🚔)识度都没有。而且,这技能特效也做得太敷衍(🥠)了(😉)吧?放出来跟放(⏱)了(🕰)个屁(🖊)似的(⛳),一(🕡)点视觉冲击力都(💟)没有。
本来我还(🔍)想(🏕)着,这黑暗武士造型(🌮)酷(🎉)炫,就算操作难点,忍忍也就(🙏)过去了。可万(🗾)万没想到啊(🌘),这(➡)造型也让我失望透顶(🧐)!
再说说(🦑)容错(💗)率。前面也(🌸)说了,黑暗(🏳)武士是(🐍)个非常脆皮的职(🚖)业,而且它的(🌞)位移(😔)技能(🚡)还(🦆)少得可(🎿)怜(👞),一旦被BOSS盯上,那就只能乖乖等死了。
这不,前阵子游戏更新,新(💆)职业“黑(➗)暗(👎)武士(🧀)”横空出世(🎸)!嘿(🍗),这名(🏮)字一听就带(🕚)劲儿(🐹)啊!“黑暗(👥)武士”,啧啧(📹),妥妥的暗黑系主角(🚎),这谁(🎫)顶得住啊?当时我就(❣)激动得像个(🛸)两百斤的孩(🙇)子,一头(🏦)扎进了创(🍼)建角色的界(📗)面。想象着自己(♐)穿着(👻)拉风的(🏔)黑色盔甲,手(🧓)持散发着幽(🦒)暗光芒的(🐚)巨剑,在暗夜中穿梭,收割敌人的生命……那画面,想(🔣)想都(🌘)觉(🍑)得(📜)帅爆了!
说实话(👅),在目前的团本环境下,黑暗武士(🌊)的定(🏯)位确实(📹)比较尴尬(💱)。
如果(🐉)游戏开发商能(🔔)够(✉)采纳玩(🛶)家(👥)们(🐘)的建议,相信黑暗武士这个职业一定会重新焕(🍫)发生机,成为玩家(🌲)们喜爱(⛩)的职业之(📹)一。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《新圣魔大战》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《新圣魔大战》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
有些小伙伴儿可能会说,黑暗武士不是有个无敌技能吗?
咱们再来说说这黑暗武士在副本里的表现吧。很多玩家都说,黑暗武士这职业,打副本就是个“弟弟”,输出不行,还容易死,简直就是个“混子”职业。
它既没有其他输出职业的高爆发伤害,也没有坦克职业的强大防御力,更没有辅助职业的团队增益效果。
这上手难度,简直比登天还难!玩了几天,我还是一头雾水,连基本的操作都搞不明白。你说这游戏公司,就不能把操作设计得简单点吗?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?
鸡肋的作用: