刚(🕙)开始玩的时候吧,那真(✴)是跌跌撞(🤝)撞,一路火花(🌹)带闪电。技能乱放(🚧)一通(🏀),输(🎙)出全靠吼(⏸),结果可想而知(👗),BOSS没打(👔)死,自己先(🏦)倒下了(📃)。后(🚳)来啊,俺痛定思痛,潜心研究,终于摸索出(🎫)了一套适(😖)合(⛳)自己的加点方法,那(🦄)输出,啧啧啧,杠杠(😜)的!
忽视被动:有(🛁)些(😪)玩家只顾着(👣)点那些花里胡哨的(💌)主动技能,却忽略了(⏮)被动技能的重要(🧒)性(📟)。要知(🥑)道,被动(💼)技能可(🌑)是提升角色(🔏)基础属性和技能伤害的关(🍣)键!
话说这弹药专家,技(👪)能那是相(🍨)当丰富,每(🔵)个(💮)技能都有它独特的用处(🍨)。就拿这圣光手雷来说(🚇)吧,那可(🔬)是清(🍩)怪神器啊!往怪(🚄)堆里一扔,轰隆一声,瞬间就能(🦉)清空(💼)一片,那酸爽,谁用谁(✖)知道(🔲)!队(👝)友加buff,必须点满(😫)!
流派(😩)加(➗)点方案:
根据副本的不(⚽)同特性,加点也需(🐹)要调整。比(📉)如:
俺还想(♿)说一句:
弹药(👰)加(🍧)点优化技巧:
平(🆑)均(🌻)主义:有些(🎞)新手玩家,总想着雨露均(🙋)沾,每个(🧠)技能都点一点,结果哪个技能都(⛩)不够强力,输出平(♿)平无奇。
想当年啊,俺第一次接触DNF的时候,那叫一个懵懂无知。看着别人玩(🔚)的那叫一个(⛲)眼(🚥)花缭乱(🐎),各(🎠)种技(🦆)能特(🦏)效满天飞,跟(🚽)看烟花表演似的。后来啊(🔰),俺就看上了(✉)这弹药专家(👧),为(🌾)啥?帅啊!你想(🔬)想,一(🤒)身(📗)戎装(🕞),手持巨炮,那英姿飒爽的(🐒)劲儿,妥妥(🎀)的战场一(🌚)枝花!
比如,同(🙊)样是玩火属性(💞)弹药,一(🗒)个玩家把技(🏣)能点平均分配(🥂)给(👓)了所有技(🎐)能,而(🎗)另一个玩家则(🗂)把技(⛲)能点集中在了激(🤰)光炮、导弹(🌴)和相关(🍶)被动技(💰)能上。结果(😦)显而易见(🐐),后者的输(📕)出要比前者高出(♿)一大截。
小机器人:辅(🚅)助技能(🕷),可以(🥁)给(🐓)队友加血和buff,点几级提升团队收益(🐴)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《七龙记》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《七龙记》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不同副本场景加点建议:
想当年啊,俺第一次接触DNF的时候,那叫一个懵懂无知。看着别人玩的那叫一个眼花缭乱,各种技能特效满天飞,跟看烟花表演似的。后来啊,俺就看上了这弹药专家,为啥?帅啊!你想想,一身戎装,手持巨炮,那英姿飒爽的劲儿,妥妥的战场一枝花!
技能选择:不同的技能伤害倍率不同,选择合适的技能才能打出更高的伤害。比如,打单个目标时,激光炮的伤害就比圣光手雷高。
灵活调整:加点不是一成不变的,要根据自己的装备、副本情况和个人喜好进行调整。
导弹:范围伤害技能,对BOSS战效果显著,建议点满。